Реклама
   
   
Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Цири демонстрирует новый образ на свежих кадрах «Ведьмака» Новые фильмы недели: «Алиса в стране чудес», «Горыныч» и бомбическая Ребекка Фергюсон Мадс Миккельсен и создатель «Ганнибала» защищают ребёнка от чудовищ в трейлере фильма «Поймать монстра» КГ играет: Yakuza Kiwami, часть 1
• • •
 
1
ИГРЫ
8 950

Настольные впечатления: «Властелин Колец. Странствия в Средиземье»

Источник: Hobby World

В жизни каждого настольщика неизбежно наступает момент, когда он должен сделать выбор: готов ли он допустить в свои настолки специальные мобильные приложения? Ведь те, с одной стороны, могут дать много пользы, будь то автоматизация скучных элементов или рандомизация контента, а с другой — убивают частоту «настольного» опыта, превращая полноценные настольные игры в неполноценные компьютерные. В конце концов, если мы всё равно сидим с планшетом, то может на нём и играть — безо всех этих дорогих фигурок и картона?..

Как ни крути, а в подобных мыслях есть смысл. И всё же «Властелин Колец. Странствия в Средиземье» — это именно настолка. И настолка прекрасная. В частности — благодаря переносу доброй половины содержимого в специальное цифровое приложение.

Приложение «Странствия в Средиземье» берёт на себя множество ролей. Оно следит за прокачкой ваших героев по ходу кампании. Оно вываливает на вас стены сюжетного текста, не давая ненароком заспойлерить себе что-нибудь из будущих глав. Оно совершает действия за врагов. Оно проводит проверки. Оно, наконец, генерирует локации для приключений, раскидывает по ним квесты и монстров, определяет награды и так далее — чтобы каждое прохождение кампании немного отличалось от предыдущего.

Может показаться, что приложение многовато на себя берёт — что, собственно, остаётся от настолки-то? Но не волнуйтесь, настольного в «Странствиях» тоже хватает. Во-первых, именно на столе выкладываются из отдельных элементов локации, по которым потом бродят фигурки героев — эти локации получаются довольно-таки внушительными, и на столе с ними взаимодействовать куда интереснее, чем передавая от игрока к игроку маленький экранчик. Во-вторых, у каждого героя есть своя колода карт, которые никто в виртуальность переносить не пытается: будьте добры самостоятельно их перемешивать, вытягивать успехи с провалами, радоваться удачам и мириться с провалами.

Собственно, «Странствиям» стоило бы вложить в приложение даже больше, а не меньше контента. А то ведь оно не следит за положением в пространстве героев и монстров, предпочитая верить игрокам на слово: попал ли удар гоблина, влез ли он в ловушку, или просто ни до кого не достал и начал панически бегать по локациям в попытках хоть кого-нибудь догнать. Сама по себе возможность читерить даже не ужасна — в кооперативных настолках люди вольны сами решать, насколько честны они будут с ни в чём неповинной игрой. Скорее вопрос в том, что отслеживание положений всех действующих лиц могло служить дополнительной страховкой от ошибок, без которых не обходится ни одно серьёзное приключение. Тут не заметишь стену, там не учтёшь особенностей локации — и вуаля, ты уже поломал сложность в ту или иную сторону... Ну да ладно. Чего нет, того нет. Что есть-то?

Есть большое связанное единым сюжетом приключение, разбитое на десяток с лишним миссий — причём миссии бывают очень разными. Иногда приходится ходить по таверне, общаться с NPC, копаться в чужом мусоре и вести расследование. Иногда — в панике пробираться по тёмным тоннелям наперегонки со временем. Иногда искать пропавших без вести персонажей, исследуя тянущуюся в разные стороны просторную область, сталкиваясь на ходу с дикими тварями, нюхая цветочки и выполняя побочные миссии. И так далее.

Есть занятный боевой движок, в котором колоды карт игроков выполняют сразу несколько ролей. Во-первых — каждая карта обладает каким-нибудь свойством, которое можно использовать, если заранее подготовить и сыграть. Во-вторых, они используются вместо кубика для всевозможных проверок: на каждой карте есть символ успеха, возможного успеха или полного ничего, а размер проверяемой характеристики героя определяет, сколько карт вам разрешать вытянуть. Возможные успехи можно превращать в успехи за счёт специального ресурса (или особых возможностей). Чем больше успехов — тем больше шансов пройти проверку в квесте и тем более сильные атаки можно сгенерировать в бою. Как и любой хороший боевой «движок», карточный геймплей «Средиземья» обладает значительной степенью контроля над рандомом: в начале каждого хода игроки проверяют пару карт и решают, что с ними делать — убрать под низ, вернуть наверх или активировать — в любом порядке. Более того, многие способности позволяют проводить подобные проверки и уже во время хода, дополнительно уменьшая шансы полного провала. А по мере прокачки можно пополнять колоду новыми картами с крутыми способностями и, что важнее, гарантированными успехами.

Есть всё растущий список доступных героев, профессий и обмундирования — всё это добро заметно влияет на стиль игры, дополнительно разнообразя прохождение. Жалко, конечно, что на каждого известного персонажа Толкиена приходится кто-нибудь откровенно левый и придуманный специально для этой настолки, но с этим остаётся только смириться... или не играть неканоничными товарищами, если совсем уж не хочется.

Есть обеспечиваемая приложением внушительная реиграбельность, которую усиливает каждое купленное дополнение: игра обучена использовать в любой кампании врагов, квесты и элементы локаций изо всех имеющихся у хозяина допов, плюс ситуация на поле подстраивается под количество приключенцев, набрасывая на них подходящее количество монстров. В итоге даже в базовом виде оригинальная кампания «Странствия в Средиземье» сильно меняется от прохождения к прохождению, а с двумя вышедшими в России крупными дополнениями — тем более.

Перепроходить одну и ту же кампанию вас, в прочем, не заставляют. Благо к каждой большой коробке «Странствий» обязательно выпускают две кампании — одна поставляется с коробкой, другую предлагают купить в качестве DLC. Есть, понятно, нюанс: покупать доп. кампании надо в цифре, а это сейчас... усложнилось, так скажем. Есть, впрочем, и хорошие новости: совсем недавно разработчики разродились отличным обновлением, позволившим привязывать свои покупки и сохранения к единому аккаунту, синхронизируя всё между разными девайсами. Это значит, что доп. кампании можно покупать в Steam (где они стоят всего по 280 рублей даже до распродаж), пополняя кошельки множеством относительно простых способов, а потом синхронизировать покупки и играть с купленным контентом уже через смартфон или планшет.

Единственное, что несколько мешает восторгаться «Странствиями в Средиземье» — враги. Неопытных игроков здесь выносят быстро и жестоко, спору нет, но по мере прохождения сложность боёв стабильно падает, под конец превращаясь в какую-то отвлекающую от приключения рутину. И ладно бы только это: реальная проблема в том, что авторы почему-то не смогли сделать оппонентов по-настоящему уникальными. Орк ли перед вами, паук или призрак ли — все они, в конечном итоге, ведут себя одинаково: наносят сколько-то урона, вселяют сколько-то ужаса (наличие ужаса в качестве второй шкалы жизни явно выдаёт в «Странствиях» игру, переделанную из настолок по Лавкрафту — ну да какая разница?..), откатываются после такого-то количества полученного урона. Бывают, конечно, и исключения, чьи действия оказывают какое-нибудь дополнительное влияние на правила боя, но встречаются такие до обидного редко. Зачастую все враги ощущаются одинаково, и потому в определённый момент становится как-то даже влом искать в коробке правильные фигурки — ведь какая разница, как выглядит очередной набор из однотипных циферок?.. Хочется верить, что когда-нибудь в «Странствия» и особо хардкорные уровни сложности завезут, и расширят ИИ противников какими-нибудь уникальными особенностями, но за два вышедших дополнения ничего подобного, увы, не произошло.

И всё же «Властелин Колец. Странствия в Средиземье» — одно из лучших настольных кооперативных приключений, выпущенных в России. Умеренно удобное, умеренно понятное, разнообразное, реиграбельное, наполненное духом великого фэнтезийного произведения и просто-напросто увлекательное. Что же до дополнений, то как минимум об одном из них мы ещё поговорим подробно — просто случится это когда-нибудь в другой раз.

Комментарии (1)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме