Реклама
   
   
Николас Кейдж накормит зрителей взрывными блинчиками в новом боевике Очередное расширение вселенной: создатель Хеллбоя напишет комикс о кумире красного супергероя-демона Гигантский человекоподобный стриминг: экранизация Gundam с Сидни Суини уходит на Netflix Чудовище Кристиан Бэйл создаёт себе безумную подругу в трейлере мюзикла «Невеста» Останется только оригинал: первоначальный вариант «Горца» получит адаптацию в виде комикса
• • •
 
2
ИГРЫ
2 121

Microsoft презентовала Muse — ИИ-модель, работающую с игровым пространством

Источник: Microsoft

Корпорация Microsoft представила новую модель искусственного интеллекта, получившую название Muse. Эта модель способна воспринимать трёхмерное пространство почти как человек и создавать сложные игровые сцены, соблюдая законы физики. Кроме того, её можно обучить прогнозировать действия игроков.

Компания возлагает большие надежды на свою разработку, называя её «будущим игродева». Результаты работы ИИ уже были опубликованы в научном журнале Nature и вовсю гуляют по сети.

Muse была создана на основе данных из шутера Bleeding Edge, который вышел в 2020 году и спустя 10 месяцев тоскливо покинул игровой рынок. Однако за это время удалось собрать достаточно информации — более 1 миллиарда изображений и действий с контроллером.

Теперь ИИ может воспроизводить игровой процесс вышеупомянутого шутера. По заверениям Microsoft, модель обладает глубоким пониманием игрового мира и способна создавать разнообразные игровые ситуации.

Помимо прочих потенциальных фишек, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер надеется, что Muse поможет ещё и сохранять видеоигры.

В обществе возникло беспокойство о том, не станет ли развитие подобных технологий поводом для ещё большего сокращения количества человеческих душ в поле разработки игр. Однако глава студии Ninja Theory Дом Мэтьюз поспешил успокоить, что подобные технологии скорее способствуют оптимизации процессов, и геймдизайнеры могут пока спать спокойно. Хотелось бы верить, но на фоне недавних массовых увольнений в самой Microsoft, конечно, верится с трудом.

Судя по презентационным роликам (с разрешением 300×180 пикселей), у индустрии ещё много времени, чтобы довести технологию до совершенства. Пока мы имеем ИИ, обученный на одной игре, который решает проблемы, которые сам же и создаёт.

Комментарии (2)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
 
0Ноль кадров в секунду – 620: Недобрые резиденты
 
 
0Ноль кадров в секунду – 619: Скачки на рыжухах
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии