КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Отменённый движением #MeToo режиссёр Брайан Сингер вернулся к съёмкам фильмов Семья Васильевых в полном составе в трейлере второго фильма по сериалу «Папины дочки. Новые» Меня нельзя купить! Ридли Скотт отказался от $ 20 млн за режиссуру «Терминатора 3: Восстание машин» Спящий Эдди Брок показывает, что его тентакли не хуже японских в свежем выпуске Eddie Brock: Carnage Хоррор-импринт издательства IDW готовит масштабное наступление ужастиков на следующий год
• • •
 
2
ИГРЫ
2 067

Microsoft презентовала Muse — ИИ-модель, работающую с игровым пространством

Источник: Microsoft

Корпорация Microsoft представила новую модель искусственного интеллекта, получившую название Muse. Эта модель способна воспринимать трёхмерное пространство почти как человек и создавать сложные игровые сцены, соблюдая законы физики. Кроме того, её можно обучить прогнозировать действия игроков.

Компания возлагает большие надежды на свою разработку, называя её «будущим игродева». Результаты работы ИИ уже были опубликованы в научном журнале Nature и вовсю гуляют по сети.

Muse была создана на основе данных из шутера Bleeding Edge, который вышел в 2020 году и спустя 10 месяцев тоскливо покинул игровой рынок. Однако за это время удалось собрать достаточно информации — более 1 миллиарда изображений и действий с контроллером.

Теперь ИИ может воспроизводить игровой процесс вышеупомянутого шутера. По заверениям Microsoft, модель обладает глубоким пониманием игрового мира и способна создавать разнообразные игровые ситуации.

Помимо прочих потенциальных фишек, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер надеется, что Muse поможет ещё и сохранять видеоигры.

В обществе возникло беспокойство о том, не станет ли развитие подобных технологий поводом для ещё большего сокращения количества человеческих душ в поле разработки игр. Однако глава студии Ninja Theory Дом Мэтьюз поспешил успокоить, что подобные технологии скорее способствуют оптимизации процессов, и геймдизайнеры могут пока спать спокойно. Хотелось бы верить, но на фоне недавних массовых увольнений в самой Microsoft, конечно, верится с трудом.

Судя по презентационным роликам (с разрешением 300×180 пикселей), у индустрии ещё много времени, чтобы довести технологию до совершенства. Пока мы имеем ИИ, обученный на одной игре, который решает проблемы, которые сам же и создаёт.

Комментарии (2)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
7ЕВА
 
 
2Телеовощи – 628: Время офигительных историй
 
0Ноль кадров в секунду – 607: Космос дорожает
 
11Лазер-шоу «Три дебила» – 701: «Бегущий человек», «Охота за тенью», ужастик от ютубера, ребут «Черепашек-ниндзя», «Сны поездов»
 
11ЕВА – 661: Старые финалы
 
3Телеовощи – 627: Для мистера контента
 
0Ноль кадров в секунду – 606: Убийцы Горыныча
 
15Лазер-шоу «Три дебила» – 700: Юбилей, «Хищник: Планета смерти», «Битва за битвой», экранизация Лабубу, «Убойная суббота»
 
5ЕВА – 660: Эпизод (не) на горячих источниках
 
0Телеовощи – 626: Потенциал деда
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме