Главное, чтоб рисовку не похерили "осовременили"
СПОЙЛЕР
Выберите разделы сайта, новости из которых вы хотите видеть на главной странице. Настройки сохраняются автоматически:
Вроде всё. Голосуем!
UPD: Итак, голосование закончено, спасибо всем проголосовавшим. Я попридержу ответ на вопрос "Кто победил(и)", но чтобы вам было веселее гадать (и чтобы было проще выбирать объекты для будущих голосований), вот список игр/серий, собравших по нескольку голосов:
Assassins Creed (Brotherhood, Revelations, III)
Dishonored
Fallout (3 и New Vegas)
Far Cry (три части)
Half-Life (Black Mesa, 2, Episodes)
Hitman (все)
Mass Effect 3
Persona
Silent Hill
Star Wars: Knights of the Old Republic (обе)
Thief (все части)
Tron 2.0
Uncharted (все части)
Ведьмаки
Интересный факт: Gearbox Software сказали, что не собираются портировать Borderlands 2 на WiiU, так как "Игра почти ничего не выиграет от особенностей её геймпада, а значит и смысла нет". То ли дело Aliens: Colonial Marines - вот за крутость её WiiU-версии они ручаются.
Правильный подход, как по нам - куда лучше, чем искусственное навязывание фич системы, из-за которых игра становится лишь хуже (как, судя по всему, вышло с портом того же Batman: Arkham City).
А вообще в широкие сети КГ попался трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines.
И его русская версия:
А пока можете насладиться рекламным видео всего этого проекта с Тимом Шеффером в главной роли. И он как всегда зажигает:
Квесты, ролёвки… Подумаешь! Вот космосимы – это сила!
По крайней мере такой вывод напрашивается из того факта, что Star Citizen прям-таки разгромил все предыдущие рекорды финансируемых фанатами игр, собрав $6,238,563 (более шести миллионов, да). Причём, что интересно, на «Кикстартере» была собрана лишь треть суммы – остальные вложения прошли прямиком через сайт Криса Робертса, доказав всему миру, что сам «Кикстартер», при всей его крутости – далеко не самая важная составляющая успеха.
Мы как-то не писали о Star Citizen после первых его анонсов… И зря, как выясняется. Он-таки не просто так собрал все эти деньги. Это действительно один из самых амбициозных проектов за всю (пусть недолгую, но уже впечатляющую) историю игрового краудфандинга.
Скажем, в планах Криса Робертса повторить свои былые достижения, когда едва ли не каждая новая его игра заставляла фанатов бежать за новым компьютером, способным потянуть покупку на приличных настройках. Т.е. да, финансируемый фанатами проект, использующий движок CryEngine3, обещает оказаться более графически продвинутым, чем подавляющее большинство высокобюджетных ААА-тайтлов современности. Скажем, слово авторам: «Большинство современных игр использует около 10 тысяч полигонов на персонажа, и 30 тысяч – на средство передвижения. В Star Citizen персонажи будут состоять из 100 тысяч полигонов, истребители – из 300 тысяч, а космический авианосец, полностью детализированный и проработанный как снаружи, так и изнутри километровый корабль, по которому можно прогуливаться – из 7 миллионов полигонов». Но это мелочи, унылые цифры, влияющие на картинку, а не на игру. Так? Не так.
Такая детализация нужна не просто так. Корабли будут состоять из сотен отдельных деталей, каждая из которых может быть выведена из строя в бою. И это будет влиять на поведение корабля, ведь двигаются они не по запрограммированным скриптами траекториям, а благодаря физическому движку и автопилоту-помощнику, на ходу просчитывающему, скажем, какие двигатели и когда надо запускать, чтобы оптимально выполнить поставленную игроком задачу по перемещению из точки А в точку Б по траектории С.
Но на этом интересности не заканчиваются. По сути Робертс создаёт не одну, а две игры, просто работающих вместе в одной вселенной. Одна, Star Citizen, будет масштабной постоянно расширяющейся песочницей с полной свободой поиска приключений на свою задницу, еженедельными обновлениями, возможностью сетевой игры, проектированием и продажей кораблей (в том числе и за реал, если покажешь себя достойным таких трат дизайнером)… В общем, игрой в духе Freelancer, X и Elite, только на несколько новом уровне.
Вторая игра – Squadron 42, сюжетно-ориентированый синглплеер в духе Wing Commander, где ты присоединяешься к армии и верно служишь ей на протяжении десятков миссий. Ну а компанию тебе там составят озвученные звёздами NPC, среди которых будет как минимум один любимый публикой возвращенец из актёров в Wing Commander (наши деньги либо на Марке Хэммиле, либо на Малькольме Макдауэле). Ну а после прохождения Squadron 42 игрок, отслуживший своё, будет выпущен на вольные хлеба… тем самым попадая в Star Citizen. Но служить ли в эскадрильи, или игнорировать эту часть проекта, каждый волен будет решать сам.
Вот, вроде, и всё. Запоздало оставляем вас с очень грамотным и подробным видео для Кикстартера, и небольшим роликом, показывающим, как двухмерный концептарт превращается в полноценную трёхмерную локацию… совершенно не теряя привлекательности – явление, практически невиданное для индустрии.
Молиньё! Питер! Ну ты-то куда? Что ты забыл на Кикстартере, успешная твоя рожа? Тебе-то зачем собирать деньги с несчастных ретро-геймеров? «Я хочу воскресить симуляторы бога типа породившего их Populous!». Окей, возрождай. Но тебе-то зачем убирать издательства из формулы? Что, с меньшим бюджетом легче сваять достойный ИИ? Что-то не верится.
И ведь что самое неприятное – Питер пришёл на Кикстартер вместе со своей давней привычкой болтать языком, совершенно не думая о последствиях. Хотите понять, что конкретно будет представлять собой Godus? Ха! «Это будет такая игра, создавая которую мы постараемся вычленить из потоков сознания Молиньё те вещи, которые реально реализуемы, и будем надеяться, что после объединения их вместе получится что-то играбельное. И ретро, да. Ретро-геймеры, поддержите нас, вы же всех поддерживаете!» – примерно так звучит их рекламное видео, будучи пропущенным через отсеивающий красивые слова дешифратор.
Серьёзно. Им нечего сказать о проекте, кроме того, что там будет богатый живой мир, мультиплеер, простой, но глубокий геймплей, и возможность побыть в шкуре бога. Неудивительно, что даже имя Питера Мулиньё, находящееся у всех на слуху (в отличие от большинства забытых классиков, воскресших через Kickstarer за последние месяцы), помогает проекту лишь постольку-поскольку: за первый день 22cans собрали «всего лишь» 78 тысяч фунтов стерлингов из необходимых 450 000. Конечно, даже это – внушительная цифра, да и успех проекта практически неизбежен… И всё же в нормальной ситуации эта цифра была бы куда выше.
Тем не менее. Поддержать проект за 15 евро можно тут, а ниже представлена то самое видео, которым разработчики надеются продвинуть свою идею в массы. Наслаждайтесь:
Ну вот, пришла пора очередной пачки новостей, связанных с другим хорошим сайтом на букву K...
Будь проклят Binding of Isaac! Игра-наркотик, от которой нет спасенья. И практически уникальное творение, по окончанию которого остаётся только выть, не имея под рукой ничего маломальски похожего, способного заткнуть безумный голод.
Ну, появилась надежда, что это всё-таки изменится. Legend of Dungeon, конечно, не назвать клоном BoI (и это хорошо, ведь кому нужны банальные клоны?), но это «рогалик» с риалтаймовым геймплеем – а именно это сочетание и ответственно за то жуткое наркотическое привыкание, что вызывала игра Макмиллена (и да, наверняка это не единственная такая игра, так что не стесняйтесь сообщать нам о других замечательных инди-проектах, если хотите лишить и без того занятую Всеяредакцию остатков свободного времени!).
Собственно, что такое Legend of Dungeon? Это кооперативный битемап (внезапно), в котором 1-4 героя будут с боем пробиваться по 26 этажам рандомно генерируемого подземелья, собирая магию и оружие, избивая монстров и боссов, слушая контекстно-зависимую музыку, и надеясь не помереть, ибо как и положено в «рогаликах», смерть – конец игры. В коопе, правда, игрокам дадут послабление, позволяя погибшим участникам партии потихоньку копить силы для воскрешения (пусть и с малым здоровьем). Но гибель всей партии всё равно будет караться бесповоротным концом игры.
Звучит неплохо, правда? Ещё лучше звучит то, что разработчики уже собрали минимально необходимую сумму в $5000, и даже выполнили первую доп. цель, гарантирующую бесплатное DLC с добавлением возможности приручать некоторых монстров, перетягивая их на свою сторону. Если дела пойдут так и дальше, то проект обзаведётся большим числом классов и монстров, получит второй сеттинг – лес… а потом и вовсе разрастётся до полноценной карты мира с квестами и поддержкой много большего числа одновременных игроков.
Базовая версия игры должна появиться уже в январе, первое демо можно опробовать уже сейчас (у нас, каемся, не дошли руки – не любим демки), поддержать проект за $10 или более можно по этой ссылке, ну а ниже представлено традиционное рекламное видео с Кикстартера:
И тизер заодно:
Я даже думать об этом не хочу.