Выберите разделы сайта, новости из которых вы хотите видеть на главной странице:
Вроде всё. Голосуем!
UPD: Итак, голосование закончено, спасибо всем проголосовавшим. Я попридержу ответ на вопрос "Кто победил(и)", но чтобы вам было веселее гадать (и чтобы было проще выбирать объекты для будущих голосований), вот список игр/серий, собравших по нескольку голосов:
Assassins Creed (Brotherhood, Revelations, III)
Dishonored
Fallout (3 и New Vegas)
Far Cry (три части)
Half-Life (Black Mesa, 2, Episodes)
Hitman (все)
Mass Effect 3
Persona
Silent Hill
Star Wars: Knights of the Old Republic (обе)
Thief (все части)
Tron 2.0
Uncharted (все части)
Ведьмаки
Интересный факт: Gearbox Software сказали, что не собираются портировать Borderlands 2 на WiiU, так как "Игра почти ничего не выиграет от особенностей её геймпада, а значит и смысла нет". То ли дело Aliens: Colonial Marines - вот за крутость её WiiU-версии они ручаются.
Правильный подход, как по нам - куда лучше, чем искусственное навязывание фич системы, из-за которых игра становится лишь хуже (как, судя по всему, вышло с портом того же Batman: Arkham City).
А вообще в широкие сети КГ попался трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines.
И его русская версия:
А пока можете насладиться рекламным видео всего этого проекта с Тимом Шеффером в главной роли. И он как всегда зажигает:
Квесты, ролёвки… Подумаешь! Вот космосимы – это сила!
По крайней мере такой вывод напрашивается из того факта, что Star Citizen прям-таки разгромил все предыдущие рекорды финансируемых фанатами игр, собрав $6,238,563 (более шести миллионов, да). Причём, что интересно, на «Кикстартере» была собрана лишь треть суммы – остальные вложения прошли прямиком через сайт Криса Робертса, доказав всему миру, что сам «Кикстартер», при всей его крутости – далеко не самая важная составляющая успеха.
Мы как-то не писали о Star Citizen после первых его анонсов… И зря, как выясняется. Он-таки не просто так собрал все эти деньги. Это действительно один из самых амбициозных проектов за всю (пусть недолгую, но уже впечатляющую) историю игрового краудфандинга.
Скажем, в планах Криса Робертса повторить свои былые достижения, когда едва ли не каждая новая его игра заставляла фанатов бежать за новым компьютером, способным потянуть покупку на приличных настройках. Т.е. да, финансируемый фанатами проект, использующий движок CryEngine3, обещает оказаться более графически продвинутым, чем подавляющее большинство высокобюджетных ААА-тайтлов современности. Скажем, слово авторам: «Большинство современных игр использует около 10 тысяч полигонов на персонажа, и 30 тысяч – на средство передвижения. В Star Citizen персонажи будут состоять из 100 тысяч полигонов, истребители – из 300 тысяч, а космический авианосец, полностью детализированный и проработанный как снаружи, так и изнутри километровый корабль, по которому можно прогуливаться – из 7 миллионов полигонов». Но это мелочи, унылые цифры, влияющие на картинку, а не на игру. Так? Не так.
Такая детализация нужна не просто так. Корабли будут состоять из сотен отдельных деталей, каждая из которых может быть выведена из строя в бою. И это будет влиять на поведение корабля, ведь двигаются они не по запрограммированным скриптами траекториям, а благодаря физическому движку и автопилоту-помощнику, на ходу просчитывающему, скажем, какие двигатели и когда надо запускать, чтобы оптимально выполнить поставленную игроком задачу по перемещению из точки А в точку Б по траектории С.
Но на этом интересности не заканчиваются. По сути Робертс создаёт не одну, а две игры, просто работающих вместе в одной вселенной. Одна, Star Citizen, будет масштабной постоянно расширяющейся песочницей с полной свободой поиска приключений на свою задницу, еженедельными обновлениями, возможностью сетевой игры, проектированием и продажей кораблей (в том числе и за реал, если покажешь себя достойным таких трат дизайнером)… В общем, игрой в духе Freelancer, X и Elite, только на несколько новом уровне.
Вторая игра – Squadron 42, сюжетно-ориентированый синглплеер в духе Wing Commander, где ты присоединяешься к армии и верно служишь ей на протяжении десятков миссий. Ну а компанию тебе там составят озвученные звёздами NPC, среди которых будет как минимум один любимый публикой возвращенец из актёров в Wing Commander (наши деньги либо на Марке Хэммиле, либо на Малькольме Макдауэле). Ну а после прохождения Squadron 42 игрок, отслуживший своё, будет выпущен на вольные хлеба… тем самым попадая в Star Citizen. Но служить ли в эскадрильи, или игнорировать эту часть проекта, каждый волен будет решать сам.
Вот, вроде, и всё. Запоздало оставляем вас с очень грамотным и подробным видео для Кикстартера, и небольшим роликом, показывающим, как двухмерный концептарт превращается в полноценную трёхмерную локацию… совершенно не теряя привлекательности – явление, практически невиданное для индустрии.
Молиньё! Питер! Ну ты-то куда? Что ты забыл на Кикстартере, успешная твоя рожа? Тебе-то зачем собирать деньги с несчастных ретро-геймеров? «Я хочу воскресить симуляторы бога типа породившего их Populous!». Окей, возрождай. Но тебе-то зачем убирать издательства из формулы? Что, с меньшим бюджетом легче сваять достойный ИИ? Что-то не верится.
И ведь что самое неприятное – Питер пришёл на Кикстартер вместе со своей давней привычкой болтать языком, совершенно не думая о последствиях. Хотите понять, что конкретно будет представлять собой Godus? Ха! «Это будет такая игра, создавая которую мы постараемся вычленить из потоков сознания Молиньё те вещи, которые реально реализуемы, и будем надеяться, что после объединения их вместе получится что-то играбельное. И ретро, да. Ретро-геймеры, поддержите нас, вы же всех поддерживаете!» – примерно так звучит их рекламное видео, будучи пропущенным через отсеивающий красивые слова дешифратор.
Серьёзно. Им нечего сказать о проекте, кроме того, что там будет богатый живой мир, мультиплеер, простой, но глубокий геймплей, и возможность побыть в шкуре бога. Неудивительно, что даже имя Питера Мулиньё, находящееся у всех на слуху (в отличие от большинства забытых классиков, воскресших через Kickstarer за последние месяцы), помогает проекту лишь постольку-поскольку: за первый день 22cans собрали «всего лишь» 78 тысяч фунтов стерлингов из необходимых 450 000. Конечно, даже это – внушительная цифра, да и успех проекта практически неизбежен… И всё же в нормальной ситуации эта цифра была бы куда выше.
Тем не менее. Поддержать проект за 15 евро можно тут, а ниже представлена то самое видео, которым разработчики надеются продвинуть свою идею в массы. Наслаждайтесь:
Ну вот, пришла пора очередной пачки новостей, связанных с другим хорошим сайтом на букву K...
Будь проклят Binding of Isaac! Игра-наркотик, от которой нет спасенья. И практически уникальное творение, по окончанию которого остаётся только выть, не имея под рукой ничего маломальски похожего, способного заткнуть безумный голод.
Ну, появилась надежда, что это всё-таки изменится. Legend of Dungeon, конечно, не назвать клоном BoI (и это хорошо, ведь кому нужны банальные клоны?), но это «рогалик» с риалтаймовым геймплеем – а именно это сочетание и ответственно за то жуткое наркотическое привыкание, что вызывала игра Макмиллена (и да, наверняка это не единственная такая игра, так что не стесняйтесь сообщать нам о других замечательных инди-проектах, если хотите лишить и без того занятую Всеяредакцию остатков свободного времени!).
Собственно, что такое Legend of Dungeon? Это кооперативный битемап (внезапно), в котором 1-4 героя будут с боем пробиваться по 26 этажам рандомно генерируемого подземелья, собирая магию и оружие, избивая монстров и боссов, слушая контекстно-зависимую музыку, и надеясь не помереть, ибо как и положено в «рогаликах», смерть – конец игры. В коопе, правда, игрокам дадут послабление, позволяя погибшим участникам партии потихоньку копить силы для воскрешения (пусть и с малым здоровьем). Но гибель всей партии всё равно будет караться бесповоротным концом игры.
Звучит неплохо, правда? Ещё лучше звучит то, что разработчики уже собрали минимально необходимую сумму в $5000, и даже выполнили первую доп. цель, гарантирующую бесплатное DLC с добавлением возможности приручать некоторых монстров, перетягивая их на свою сторону. Если дела пойдут так и дальше, то проект обзаведётся большим числом классов и монстров, получит второй сеттинг – лес… а потом и вовсе разрастётся до полноценной карты мира с квестами и поддержкой много большего числа одновременных игроков.
Базовая версия игры должна появиться уже в январе, первое демо можно опробовать уже сейчас (у нас, каемся, не дошли руки – не любим демки), поддержать проект за $10 или более можно по этой ссылке, ну а ниже представлено традиционное рекламное видео с Кикстартера:
И тизер заодно:
…Только вот, повторимся, больше года прошло с того момента, как Хироюки Имаищи основал Trigger, и за это время студия не родила ни единого собственного аниме. Мы, признаться, начали уже беспокоиться… Но вот ведь радость – они наконец-то зашевелились. Не так активно, как хотелось бы – надежды на полноценный сериал всё ещё остаются лишь надеждами... Но, по крайней мере, триггеровцы стали одними из четырёх участников программы «Будущее аниме» (остальные три – ZEXCS, Gonzo, и MADHOUSE), в ходе которых студии используют правительственные гранты для создания OVA-мультиков силами молодых аниматоров (этакая тренировка боем). Для Trigger участие в проекте – шаг вдвойне разумный, ведь им, как молодой студии, почти наверняка нужны рабочие силы. А выявить пару-тройку талантливых, но не слишком требовательных к зарплатам юнцов в ходе оплаченной правительством работы – далеко не худший из способов.
Но что же само аниме? Ну, оно называется Little Witch Academia, продюсирует его Наоко Цуцуми («Стрелок с Чёрной скалы», «Тручу»), кадры из него вы можете увидеть разбросанными по этой новости, а артами насладиться в галерее. Сюжет, предположительно, рассказывает о девочке, попавшей в престижную европейскую академию ведьмовства, только чтобы обнаружить, что вписаться туда ей будет ой как непросто… но покуда какая-нибудь знающая японский добрая душа не соблаговолит перевести оригинальный синопсис, утверждать что-то с уверенностью мы, увы, не можем.
И по поводу самого важного вопроса - кто сидит в кресле режиссёра? А сидит там, дорогие друзья… нет, не Хироюки Имаищи. Ё Ёщинари. Кто это такой, спросите вы? Ну, вообще-то Ё Ёщинари – отличный аниматор, перечисление работ которого может занять очень долгое время… К счастью, есть идея получше.
Те из вас, кто читают аниме-раздел КГ с первых месяцев его существования, может быть вспомнят об одной замечательной, но заброшенной нашей идее: публикации MAD-роликов, в едином монтаже собирающих отдельные сцены из разных произведений, анимированные конкретными авторами. Ну так Ё Ёщинари удостоился аж нескольких таких роликов, и чем перечислять его заслуги текстом, лучше мы дадим вам на самые качественные из них полюбоваться. Очень весело, знаете ли, осознавать, что множество твоих любимых сцен из самых разных аниме-произведений были нарисованы одними и теми же людьми:
Sony наконец-то запустила PlayStation Mobile Developer Program, сервис для независимых разработчиков, через который они смогут создавать игры и другие программы для PS Vita и поддерживаемых Sony планшетов с телефонами. Доступ к ранним версиям SDK был открыт всем желающим несколько месяцев назад, но теперь бета-тест наконец-то закончен, и все его участники (ну и новички, собственно) смогут, заплатив $99 за годовую лицензию (позволяющую им в течении 365 дней выпускать любое количество проектов), начать-таки релизить свои разработки через сервис PS Mobile.
Приятная новость, обещающая Вите изрядное пополнение игровой библиотеки и расширение функционала... Только вот где же, разрази их слоупок, поддержка PS Mobile в России? Да и во всём остальном мире, если уж на то пошло — как-то неприятно, что его запустили в десятке стран, и успокоились.
А ещё в широкие сети КГ попался милый трейлер PlayStation Mobile Developer Program. Информативность нулевая, но желанием срочно что-нибудь запилить в PSM немного заражает:
После непродолжительных слухов Sony официально анонсировали Uncharted: Fight for Fortune для PS Vita. Не сиквел Golden Abyss, нет: карточную игру в духе Magic: The Gathering и ей подобных, только с картами, основанными на четырёх частях саги о Дрейке.
Если подумать здраво – шикарная ведь новость, как минимум в теории. Такие карточные игры бывают крайне увлекательными, и для коротких портативных сессий такой мини-проект подойдёт замечательно. Но как же паршиво Sony подают свои разработки! Если пройти до источника в европейском или американском блогах SCE, то легко заметить: люди ну очень недовольны новостями. И неудивительно. Гордо заявлять, что это то, чем Bend Studio занимались после Golden Abyss, вместо создания полноценного сиквела? Великолепный шаг! Причём реально ведь основную работу делала маленькая команда One Loop Games, на подобных небольших разработках специализирующаяся, а от Bend Studio в разработке участвовали лишь несколько человек, отвечавших за основную идею и, думается, налаживание взаимной интеграции двух своих проектов. Большая часть команды меж тем трудилась над чем-то серьёзным... но нет, об этом они предпочли толком не говорить.
Собственно, мысль вторая: такие проекты нельзя анонсировать посреди затишья – не поймут. Вот анонсируй Sony полноценный сиквел Uncharted с полноценным мультиплеером, а FfF выпусти в качестве милого способа скоротать ожидание – никто бы и слова против не сказал. Сейчас же большинство геймеров уверены, что их обманули, и пытаются вместо обещанных AAA-проектов уровня больших консолей подсунуть поделки уровня мобильников. И их можно понять. Особенно сейчас, когда Call of Duty вышел с шестью порезанными картами и синглплеером на сорок минут, а обещанный мультиплеер Assassin’s Creed III: Liberation… Да нет там мультиплеера, на самом-то деле. Тут впору усомниться, способна ли система с упором на социальное взаимодействие вытягивать нормальные сетевые игрища, и анонс мультиплеерного Uncharted, который не имеет ничего общего с охуенными перестрелками из триквела от Naughty Dog – не лучший способ помочь ситуации.
Но что же сама игра? Она, повторимся, выглядит вполне многообещающе. Не как Metal Gear AC!D, конечно – масштаб и оригинальность проектов не сравнимы даже примерно, и даже уникальных анимаций для используемых карт тут не завезли. Но FfF вполне может оказаться неплохой такой карточной стратегией, способной и лишний стимул к поиску предметов в Golden Abyss дать (это прокачивает их карточные аналоги), и одиночек занять (ничего сюжетного там, видимо, не намечается, но пройти восьмичасовую череду дуэлей с компьютерными оппонентами всё-таки можно), и множество увлекательных сетевых баталий породить. Последнее, впрочем, будет сильно зависеть от баланса карт и увлекательности геймплея, но как минимум с поиском активных участников проблем не будет прочти наверняка: в кой-то веки небольшой проект и оценили соответственно – в Америке он будет продаваться всего за $5… Ну, это не считая DLC-паков, содержащих карты по второй и третьей частям Uncharted – их выпустят в один день с игрой, и они почти наверняка поднимут общую цену на пару-тройку долларов.
В Америке Uncharted: Fight for Fortune выйдет уже через пару недель – 4 декабря. Дата и цена европейского релиза пока неизвестна, но мы не думаем, что Sony будет с ним тянуть. Пока же нам остаётся лишь одно: презентовать вам дебютный трейлер:
Учитывая, что сегодня Wii U выходит в Америке, нас почти наверняка ждёт множество любопытных открытий о новой консоли Nintendo. Пока наше внимание привлекли два факта. Один – не очень приятный, другой – крайне положительный.
Факт первый: по умолчанию в приставках Wii U не стоит большей части софта, и чтобы они начали работать как следует, пользователям придётся скачать патч размером чуть больше гигабайта (первые слухи говорили о пяти, но это, вроде как, размер не дистрибутива, а файлов уже после установки). Немного странное решение со стороны большой N, но тут уж ничего не поделать – видать, работу над системой Wii U едва-едва успели закончить в последний момент. Ну, что ж, когда все первые покупали начнут одновременно качать один файл – это будет неплохой такой краш-тест для серверов Нин.
Второй факт нас, однако, волнует куда сильнее, чем необходимость отложить на часок игру в свежеприобретённую систему, ибо последствия у него ожидаются не только положительные, но и перманентные, а не сиюминутные.
Разработчики Trine и Trine 2, Frozenbyte, рассказали, что подход Нин к их сетевому сервису куда ближе к дружелюбным подходам AppStore и Steam, чем к идиотским требованиям PSN и XBLA. Конкретно: создатели вольны самостоятельно решать, какие суммы просить за свои творения, без указки со стороны Нинтендо (которые ограничиваются общими рекомендациями). Плюс к тому, они могут по собственной воле устраивать распродажи своих продуктов и бесплатно выпускать к ним любое количество обновлений.
И это, господа и дамы, офигенно. Вы знаете, как мы любим инди-сектор, а с таким подходом у сервиса «Нинтендо» Wii U есть все шансы стать тем, чем когда-то был XBLA – главным источником всевозможных инди-шедевров. Ну или хотя бы вторым после Steam.
Ну вот и всё, настал конец эпохи: Nintendo пошла по стопам Sega, и начала выпускать проекты под чужие платформы. Настал конец последнему полностью самостоятельному платформодержателю, занимающемуся исключительно видеоигровой тематикой, и не являющемуся отделением какой-то крупной разносторонней корпорации.
Да, «Покемоны» перебираются на iOS. И не где-то, а у себя на родине, в Японии. Уже в этом году на платформе Apple появится Pokedex, а оттуда рукой подать до дебюта Марио в одном из будущих спин-оффов Halo.
Простимся же с великим издателем, пока он ещё в состоянии услышать наши добрые слова. Выпьем за его здравие, и смиримся с тем, что вскоре бороться за рынок будет иная тройка – Sony, Microsoft и Apple. В конце концов, четыре участника в этих гонках никогда не уживались, и приход новичка неизменно вытеснял одного из стариков.
P.S. В совершенно не связанных с этим новостях. Многие магазины рапортуют об окончании сбора предзаказов на Wii U в связи с тем, что спрос превысил предложение, соотношение заказываемых с Wii U игр в разы превосходит аналогичный показатель на старте Wii, а 3DS намедни в 47 раз обогнала PS Vita по продажам за неделю в Японии.
Главное, чтоб рисовку не
похерили"осовременили"СПОЙЛЕР