Одного из героев «Игры престолов» изначально ждал совсем другой финал Сценарист «Игры престолов» поработает над сериалом по «Властелину колец» «Чёрное зеркало» — трейлеры эпизодов пятого сезона Hulu берётся за экранизацию романа «Глаза дракона» Стивена Кинга Поклонники «Игры престолов» запустили петицию c требованием переснять финальный сезон
 Настроить

Показ новостей на главной странице

Выберите разделы сайта, новости из которых вы хотите видеть на главной странице:

И обновить страницу
  • Новость, относящаяся сразу к нескольким разделам, будет показана если у вас включен хотя бы один из этих разделов.
  • Отключение раздела также отключит показ записей на эту тему из блогов — кроме тех, на которые вы подписаны.
  • Новости сайта и важные объявления будут показываться вне зависимости от настроек.
  • Отключенный раздел можно продолжать читать напрямую, открыв его через главное меню сайта.
 
7
ИГРЫ
 
Первоисточник: Playstation Blog Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Декабрьская халява в PS+

Декабрьская халява в PS+

Декабрьская халява в PS+

Sony анонсировали список бесплатных игр, которые получат обладатели платного сервиса PS+ в декабре. Неплохой такой списочек, надо заметить:

• 05 декабря: Batman: Arkham City (PS3), Limbo (PS3), Vanquish (PS3)
• 12 декабря: Big Sky Infinity (PS Vita и PS3)
• 19 декабря: Mortal Kombat (PS Vita)
• 21 декабря: Knytt Underground (PS Vita и PS3)

И если с большей частью игр всем всё, думается, понятно, то Big Sky Infinity и Knytt Underground заслуживают отдельного упоминания. Подобно уже выпущенному Chronovolt для PS Vita, это новые, только-только выходящие инди-проекты, которые пользователи PS+ получат бесплатно с первого же дня их релиза. Однако, в отличие от Chronovolt, они представляют немалый интерес. И у них обеих есть PC-предшественники.

Big Sky Infinity – прокачанная версия продающегося в Steam стильного шутемапа Really Big Sky, одной из главных фич которого являются генерируемые в реальном времени уровни, подстраивающиеся под навыки геймеров.

Knytt Underground – наследник бесплатных игрушек Knytt и Knytt Stories, скачать которые можно на сайте их создателя, Никласа Нигрена. Игра обожаемого нами исследовательского жанра «метроидваний», причём ставящая в центр геймплея не сражения с противниками, а именно исследование мира. В основе сюжета же, по словам самого автора, «Лежат два вечных вопроса: «Кто мы?», и «В чём смысл?»... а также полное фиаско с поиском ответов на них».

Knytt Underground, к слову, выйдет и на PC. Но бесплатным он там, разумеется, не будет (не официально, по крайней мере).

3
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Мини-Мыы

Мини-Мыы

Мини-Мыы

Nintendo официально анонсировала, что 7 декабря выйдет редизайн её самой успешной коносли – Wii. Обновка получила название Wii Mini, а стоить она будет всего $99.

Мода на мини-редизайны приставок – штука не новая, даже почти ожидаемая, а цена в «меньше ста долларов» – известный порог, после которого системы попадают в поле зрение совершенно новой аудитории (не ахти какой богатой, как несложно догадаться). Мы, правда, не совсем понимаем, зачем было уменьшать и без того мелкую Wii (разве что громадный адаптер не мешало бы убрать под корпус, но как раз этого так и не сделали). И не видим поводов восторгаться удалением из системы поддержки игр с GameCube (хотя с ней рассталась ещё прошлая модель, Wii Family Edition) и какого-либо взаимодействия с интернетом… Но такова цена удешевления, видимо.

Пока мини Wii поступит в продажу лишь в Канаде. Когда и на каких ещё территориях она в итоге появится пока остаётся загадкой. Да и плевать всем, думается… Но лично нам очень уж понравился новый дизайн – не могли мы пройти мимо такого.

10
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines

Трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines

Интересный факт: Gearbox Software сказали, что не собираются портировать Borderlands 2 на WiiU, так как "Игра почти ничего не выиграет от особенностей её геймпада, а значит и смысла нет". То ли дело Aliens: Colonial Marines - вот за крутость её WiiU-версии они ручаются.

Правильный подход, как по нам - куда лучше, чем искусственное навязывание фич системы, из-за которых игра становится лишь хуже (как, судя по всему, вышло с портом того же Batman: Arkham City).

А вообще в широкие сети КГ попался трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines.

HD-качество 720p [1280 px] − 65,0 Мб (QuickTime)
HD-качество 720p [1280 px] − 164,0 Мб (Windows Media, непрямая ссылка)

И его русская версия:

7
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Диззи Возвращается на Kickstarter

Диззи Возвращается на Kickstarter

Диззи Возвращается на Kickstarter
Сколько Оливеров не корми — они всё на Диззи смотрят. В 25-летний юбилей всемирно известного героя Желточного Народца, его создатели — вышеупомянутые близнецы Эндрю и Филип Оливеры — решили внять стенаниям фанатов и выкатить на-гора новую игру про Диззи. Площадку для этого британцы выбрали самую что ни на есть модную — пресловутый Kickstarter, который скоро впору будет называть Воскресителем Легенд, Спасителем Классики и Дарителем Ностальгии.

Кто такой Диззи, мы объясняли нашим не нюхавшим пороху читателям год назад — в одной из новостей, посвящённых Dizzy: Prince of the Yolkfolk — современному ремейку почти одноимённой старой игры для мобильных телефонов. Игра (хорошая, к слову) успешно вышла и была не менее успешно куплена-и-пройдена автором этих строк. И теперь понятно, что то был лишь пробный камень, с одобрения Оливеров и Codemasters подсунутый Полом Рэнсоном (одним из создателей оригинала) всем фанатам Диззи. Оные, видимо, проверку на вшивость прошли, поэтому Оливеры анонсировали триумфальное (дай-то бог) возвращение легендарного персонажа на игровую арену.
Промо-арт игры Dizzy Returns
Игра Dizzy Returns, на создание которой отцы-основатели хотят получить 350 000 фунтов стерлингов (это около полумиллиона долларов), в случае успешного финансирования обещает стать новой вехой в истории Диззи-строения. Братья утверждают, что сделать очередной ремейк или тупо склонировать геймплей одной из старых игр, поменяв графику и сюжетную линию, им не интересно, поэтому они нацелились на «лучшую игру про Dizzy на свете, использующую возможности современных платформ».

Под современными платформами понимаются в первую очередь iOS (а вы как думали?) и, разумеется, PC — хотя бы потому, что все фанаты привыкли управлять Диззи именно при помощи клавиатуры, а не какого-то там телефона. Впрочем, тачскрин тоже планируется подключить к игровому процессу — и не только в виде виртуального геймпада.

С сюжетной точки зрения Dizzy Returns станет именно что сиквелом Crystal Kingdom Dizzy — последней «официальной» игры (Fantastic Dizzy, что будет новостью для многих владельцев ZX Spectrum, вышла раньше). Нам расскажут, что произошло за это время с главными героями (и злодеями), порадуют кучей отсылок к предыдущим частям и дадут ответы на несколько вечных вопросов. Например: почему злой колдун Закс так сильно ненавидит Диззи? Или: сколько на свете Островов Сокровищ? Увы, но вопросы типа «Какая скотина из Codemasters так долго спускала на торомозах идею продолжения?» или «Кому надо дать пинка за кривую анимацию в спектрумовской версии Crystal Kingdom Dizzy?» наверняка останутся без ответов.
Промо-арт игры Dizzy Returns
Что ещё замечательного обещают нам Оливеры, помимо во многом классического игрового процесса? Ну, например, следующее:
  • Новая красивая графика — отрисованные вручную фоны и трёхмерные персонажи.
  • Ретро-режим с 8-битной графикой и «классической сложностью» — специально для тех ностальгирующих типов, кому графика то ли от ZX Spectrum, то ли от Amiga милей всего.
  • Выбор стиля геймплея — как для коротких, так и для длинных сессий.
  • Абсолютно новые для серии загадки и головоломки, основанные на физическом движке, смене времени суток и других игровых элементах.
  • Нелинейные квесты, которые можно будет выполнять в произвольном порядке.
  • Новые персонажи (и старые знакомые, конечно).
  • Система динамических подсказок.
  • Новый взгляд на старые локации и куча новых мест, пригодных для исследования.
  • Никаких длиннющих кат-сцен с диалогами — сюжет будет рассказан посредством геймплея.
Промо-арт игры Dizzy Returns
Если кампания на Kickstarter окажется успешной, игру планируется выпустить в 3-м квартале 2013 года. А если у Оливеров получится договориться с Apple, кикстартеровские покупатели PC-версии смогут получить iOS-версию в подарок. Правда, с успешностью-то как раз пока заминочка — на момент написания новости Dizzy Returns собрала ровно £ 8663 из £ 350 000, а ведь прошло уже несколько дней. Очевидно, что о проекте пока узнали далеко не все фанаты Диззи, которые в мире насчитывается не одна, не две и даже не десять тысяч. Куда больше.

Совершенно очевидно, что в итоге требуемая сумма была бы без проблем собрана — хотя бы и за счёт стукнутых на всю голову фанатов, которые готовы потратить 100 фунтов стерлингов за сувенирную коробочную версию игры, доступ к бета-версии, возможность влиять на кое-какие решения по дизайну, звание «Друг Диззи» в кредитсах, эксклюзивную футболку с Диззи, постер, набор открыток и ещё кое-какие плюшки (угадайте, кто этот чокнутый). Вот только Оливеры зачем-то выбрали для сбора средств 30-дневный срок, что может выйти им боком.

Впрочем, будем надеяться, что благодаря будущим обновлениям на странице проекта (пока там лишь один видеоролик и несколько концепт-кадров), народной молве (максимальный репост! максимальный ретвит!) и новостям на авторитетных игровых сайтах про Dizzy Returns узнает значительно больше людей и финансирование всё-таки будет успешным. Потому что в ином случае фанатам останется пенять только на себя.

В любом случае, к освещению Dizzy Returns мы ещё обязательно вернёмся, а пока что — посмотрите мотивирующее к покупке видео от Близнецов Оливеров:


3
ИГРЫ
 
Первоисточник: Humble Bundle Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Решай, какие игры делать Double Fine

Решай, какие игры делать Double Fine

Решай, какие игры делать Double Fine
Тим Шеффер, недавно уже перевернувший индустрию и начавший бум финансируемого на деньги фанатов самиздата, продолжает развивать идею отношения к конечным пользователям, как к единственным заслуживающим внимания «руководителям» и «продюсерам». Только если раньше он просил от пользователей всего-ничего – сброситься на квест, доверившись его таланту, и потом особо не мешаться под ногами, то теперь всё куда серьёзнее. Тим решил сделать геймеров судьями во время очередного Amnesia Fortnight – ежегодного мероприятия в недрах Double Fine, в рамках которого каждый из работников студии предлагает идею игры, которую он очень хотел бы сделать, после чего четыре лучших идеи в течении двух недель доводятся до состояния прототипов, а следом, если повезёт – и до состояния полноценных игр (что и случилось с Costume Quest, Stacking, Iron Brigade и Sesame Street: Once Upon a Monster).

Только вот раньше избранную четвёрку называл Тим. Теперь же решаем мы, пользователи. Ну, те из нас, кому не влом заплатить за это право хотя бы один доллар (и да, это очень разумное ограничение – запуск Greenlight в Steam отлично показал, к какому наплыву спама приводит отсутствие минимального денежного порога).

Голосование продлится ещё полтора дня, но три из четырёх победителей уже практически очевидны. Это:

Hack n' Slash – проект, отдалённо напоминающий экшены типа «Зельды», только такой, где основное твоё вооружение – не мечи и магия, а читы и навыки по взлому и изменению правил игры.

Spacebase DF-9 – симулятор строительства космической базы, которую будут потихоньку населять люди и инопланетяне, чьи искусственные жизни и взаимодействие друг с другом и твоей базой будут порождать всевозможные интересные истории.

The White Birch – атмосферный платформер в духе ICO и Journey, в котором девочка взбирается на высокую башню, чтобы выбраться из опасного леса и найти что-то необычное (и отличающееся от прохождения к прохождению) на её вершине.

А вот сражение за четвёртое место разгорелось довольно жаркое – аж у четырёх проектов есть неплохие шансы вырвать его из рук конкурентов в последний момент. Эти проекты:

Autonomous – сэндбокс с видом от первого лица и упором на строительство почти как Minecraft!, только находишься ты не в лесу, а на глалактической свалке, и строишь не дома, а роботов, чьи способности и поведение будут определяться частями, из которых они созданы.

Black Lake – атмосферный экшен-платформер о девочке, путешествующей по снам (да, пока это самое близкое ко вторым «Психонавтам», что у нас есть), чтобы спасти животных в волшебном лесу от монстра, питающегося их сновидениями.

KAIJU PILEDRIVER – экшен, сработанный по принципам «рогаликов», где ты берёшь на себя роль резинового Годзиллы, разрушающего поглощённые корпорациями города, и сражаешься с их гигантскими робо-приспешниками.

Milgrim – игра жанра Tower Defence с графикой в духе восьмибитного Марио, в которой ты предстаешь в роли финального босса платформера, расставляющего препятствия на пути героев.

Фуф. И это только семь самых популярных идей, а их там двадцать три, и все они, даже не слишком оригинальные или серьёзные, заслуживают внимания. Жалко, на самом-то деле, что лишь четыре из них получат свои прототипы – на свете много законченных игр, в которых не заметно и толики вдохновения, вложенной в любой из представленных в рамках Amnesia Fortnight проектов. Советуем, собственно, убедиться в этом самостоятельно, пройдя по ссылке и просмотрев коротенькие видеоролики с презентациями каждой из идей.

А пока можете насладиться рекламным видео всего этого проекта с Тимом Шеффером в главной роли. И он как всегда зажигает:

12
ИГРЫ
 
Первоисточник: Источник Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Рекордсмен космических масштабов

Рекордсмен космических масштабов

Квесты, ролёвки… Подумаешь! Вот космосимы – это сила!

По крайней мере такой вывод напрашивается из того факта, что Star Citizen прям-таки разгромил все предыдущие рекорды финансируемых фанатами игр, собрав $6,238,563 (более шести миллионов, да). Причём, что интересно, на «Кикстартере» была собрана лишь треть суммы – остальные вложения прошли прямиком через сайт Криса Робертса, доказав всему миру, что сам «Кикстартер», при всей его крутости – далеко не самая важная составляющая успеха.

Мы как-то не писали о Star Citizen после первых его анонсов… И зря, как выясняется. Он-таки не просто так собрал все эти деньги. Это действительно один из самых амбициозных проектов за всю (пусть недолгую, но уже впечатляющую) историю игрового краудфандинга.

Скажем, в планах Криса Робертса повторить свои былые достижения, когда едва ли не каждая новая его игра заставляла фанатов бежать за новым компьютером, способным потянуть покупку на приличных настройках. Т.е. да, финансируемый фанатами проект, использующий движок CryEngine3, обещает оказаться более графически продвинутым, чем подавляющее большинство высокобюджетных ААА-тайтлов современности. Скажем, слово авторам: «Большинство современных игр использует около 10 тысяч полигонов на персонажа, и 30 тысяч – на средство передвижения. В Star Citizen персонажи будут состоять из 100 тысяч полигонов, истребители – из 300 тысяч, а космический авианосец, полностью детализированный и проработанный как снаружи, так и изнутри километровый корабль, по которому можно прогуливаться – из 7 миллионов полигонов». Но это мелочи, унылые цифры, влияющие на картинку, а не на игру. Так? Не так.

Такая детализация нужна не просто так. Корабли будут состоять из сотен отдельных деталей, каждая из которых может быть выведена из строя в бою. И это будет влиять на поведение корабля, ведь двигаются они не по запрограммированным скриптами траекториям, а благодаря физическому движку и автопилоту-помощнику, на ходу просчитывающему, скажем, какие двигатели и когда надо запускать, чтобы оптимально выполнить поставленную игроком задачу по перемещению из точки А в точку Б по траектории С.

Но на этом интересности не заканчиваются. По сути Робертс создаёт не одну, а две игры, просто работающих вместе в одной вселенной. Одна, Star Citizen, будет масштабной постоянно расширяющейся песочницей с полной свободой поиска приключений на свою задницу, еженедельными обновлениями, возможностью сетевой игры, проектированием и продажей кораблей (в том числе и за реал, если покажешь себя достойным таких трат дизайнером)… В общем, игрой в духе Freelancer, X и Elite, только на несколько новом уровне.

Вторая игра – Squadron 42, сюжетно-ориентированый синглплеер в духе Wing Commander, где ты присоединяешься к армии и верно служишь ей на протяжении десятков миссий. Ну а компанию тебе там составят озвученные звёздами NPC, среди которых будет как минимум один любимый публикой возвращенец из актёров в Wing Commander (наши деньги либо на Марке Хэммиле, либо на Малькольме Макдауэле). Ну а после прохождения Squadron 42 игрок, отслуживший своё, будет выпущен на вольные хлеба… тем самым попадая в Star Citizen. Но служить ли в эскадрильи, или игнорировать эту часть проекта, каждый волен будет решать сам.

Вот, вроде, и всё. Запоздало оставляем вас с очень грамотным и подробным видео для Кикстартера, и небольшим роликом, показывающим, как двухмерный концептарт превращается в полноценную трёхмерную локацию… совершенно не теряя привлекательности – явление, практически невиданное для индустрии.

2
ИГРЫ
 
Первоисточник: Kickstarter.com Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Бог преувеличения в охоте за финансами

Бог преувеличения в охоте за финансами


Молиньё! Питер! Ну ты-то куда? Что ты забыл на Кикстартере, успешная твоя рожа? Тебе-то зачем собирать деньги с несчастных ретро-геймеров? «Я хочу воскресить симуляторы бога типа породившего их Populous!». Окей, возрождай. Но тебе-то зачем убирать издательства из формулы? Что, с меньшим бюджетом легче сваять достойный ИИ? Что-то не верится.

И ведь что самое неприятное – Питер пришёл на Кикстартер вместе со своей давней привычкой болтать языком, совершенно не думая о последствиях. Хотите понять, что конкретно будет представлять собой Godus? Ха! «Это будет такая игра, создавая которую мы постараемся вычленить из потоков сознания Молиньё те вещи, которые реально реализуемы, и будем надеяться, что после объединения их вместе получится что-то играбельное. И ретро, да. Ретро-геймеры, поддержите нас, вы же всех поддерживаете!» – примерно так звучит их рекламное видео, будучи пропущенным через отсеивающий красивые слова дешифратор.

Серьёзно. Им нечего сказать о проекте, кроме того, что там будет богатый живой мир, мультиплеер, простой, но глубокий геймплей, и возможность побыть в шкуре бога. Неудивительно, что даже имя Питера Мулиньё, находящееся у всех на слуху (в отличие от большинства забытых классиков, воскресших через Kickstarer за последние месяцы), помогает проекту лишь постольку-поскольку: за первый день 22cans собрали «всего лишь» 78 тысяч фунтов стерлингов из необходимых 450 000. Конечно, даже это – внушительная цифра, да и успех проекта практически неизбежен… И всё же в нормальной ситуации эта цифра была бы куда выше.

Тем не менее. Поддержать проект за 15 евро можно тут, а ниже представлена то самое видео, которым разработчики надеются продвинуть свою идею в массы. Наслаждайтесь:

2
ИГРЫ
 
Первоисточник: Kickstarter.com Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Рандомизированный мордобой

Рандомизированный мордобой

Рандомизированный мордобой
Ну вот, пришла пора очередной пачки новостей, связанных с другим хорошим сайтом на букву K...

Будь проклят Binding of Isaac! Игра-наркотик, от которой нет спасенья. И практически уникальное творение, по окончанию которого остаётся только выть, не имея под рукой ничего маломальски похожего, способного заткнуть безумный голод.

Ну, появилась надежда, что это всё-таки изменится. Legend of Dungeon, конечно, не назвать клоном BoI (и это хорошо, ведь кому нужны банальные клоны?), но это «рогалик» с риалтаймовым геймплеем – а именно это сочетание и ответственно за то жуткое наркотическое привыкание, что вызывала игра Макмиллена (и да, наверняка это не единственная такая игра, так что не стесняйтесь сообщать нам о других замечательных инди-проектах, если хотите лишить и без того занятую Всеяредакцию остатков свободного времени!).

Собственно, что такое Legend of Dungeon? Это кооперативный битемап (внезапно), в котором 1-4 героя будут с боем пробиваться по 26 этажам рандомно генерируемого подземелья, собирая магию и оружие, избивая монстров и боссов, слушая контекстно-зависимую музыку, и надеясь не помереть, ибо как и положено в «рогаликах», смерть – конец игры. В коопе, правда, игрокам дадут послабление, позволяя погибшим участникам партии потихоньку копить силы для воскрешения (пусть и с малым здоровьем). Но гибель всей партии всё равно будет караться бесповоротным концом игры.

Звучит неплохо, правда? Ещё лучше звучит то, что разработчики уже собрали минимально необходимую сумму в $5000, и даже выполнили первую доп. цель, гарантирующую бесплатное DLC с добавлением возможности приручать некоторых монстров, перетягивая их на свою сторону. Если дела пойдут так и дальше, то проект обзаведётся большим числом классов и монстров, получит второй сеттинг – лес… а потом и вовсе разрастётся до полноценной карты мира с квестами и поддержкой много большего числа одновременных игроков.

Базовая версия игры должна появиться уже в январе, первое демо можно опробовать уже сейчас (у нас, каемся, не дошли руки – не любим демки), поддержать проект за $10 или более можно по этой ссылке, ну а ниже представлено традиционное рекламное видео с Кикстартера:

И тизер заодно:

16
АНИМЕ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Trigger рисует «Маленьких ведьмочек»

Trigger рисует «Маленьких ведьмочек»


 Больше года прошло с того момента, как великий и прекрасный Хироюки ИмаищиТручу», «Гуррен-Лаганн», «Фурикури») собрал вещички и свинтился из родительского дома по имени GainaX в своё персональное жилище – студию Trigger. Причём свинтился не один, а забрав с собой немалую часть основного состава гениальной студии, по сути разрубив её надвое (и ведь она и так уже пережила одно разделение, когда Хидеки Анно основал Khara). Но как бы печально ни было видеть, что фирма, бывшая когда-то средоточием большей части восхитительных безумцев в аниме-индустрии, резко растеряла весь свой вес, зрителям такое разделение должно было пойти исключительно на пользу.

Тут ведь как? GainaX никогда не были особо активной студией. Они то сходились, то распадались, и при всём том богатстве талантов, собранных под небольшой крышей, проявлять себя во всей красе большинству из них удавалось ну очень редко. А посмотрите, скажем, на Shaft. У них стоящих режиссёров мало (и большую их часть зовут Акиюки Щимбо), но благодаря этому имеющиеся таланты всегда при делах. Собственно, теперь из классиков у GainaX остался, кажется, лишь Сёдзи Саеки – ну так он и трудится над замечательным «Ящиком Медаки». И если разделение GainaX на три дома значит, что теперь мы будем получать в три раза больше сериалов от тех самых гениев, то разве ж это не прекрасно?..


…Только вот, повторимся, больше года прошло с того момента, как Хироюки Имаищи основал Trigger, и за это время студия не родила ни единого собственного аниме. Мы, признаться, начали уже беспокоиться… Но вот ведь радость – они наконец-то зашевелились. Не так активно, как хотелось бы – надежды на полноценный сериал всё ещё остаются лишь надеждами... Но, по крайней мере, триггеровцы стали одними из четырёх участников программы «Будущее аниме» (остальные три – ZEXCS, Gonzo, и MADHOUSE), в ходе которых студии используют правительственные гранты для создания OVA-мультиков силами молодых аниматоров (этакая тренировка боем). Для Trigger участие в проекте – шаг вдвойне разумный, ведь им, как молодой студии, почти наверняка нужны рабочие силы. А выявить пару-тройку талантливых, но не слишком требовательных к зарплатам юнцов в ходе оплаченной правительством работы – далеко не худший из способов.

Но что же само аниме? Ну, оно называется Little Witch Academia, продюсирует его Наоко Цуцуми («Стрелок с Чёрной скалы», «Тручу»), кадры из него вы можете увидеть разбросанными по этой новости, а артами насладиться в галерее. Сюжет, предположительно, рассказывает о девочке, попавшей в престижную европейскую академию ведьмовства, только чтобы обнаружить, что вписаться туда ей будет ой как непросто… но покуда какая-нибудь знающая японский добрая душа не соблаговолит перевести оригинальный синопсис, утверждать что-то с уверенностью мы, увы, не можем.



И по поводу самого важного вопроса - кто сидит в кресле режиссёра? А сидит там, дорогие друзья… нет, не Хироюки Имаищи. Ё Ёщинари. Кто это такой, спросите вы? Ну, вообще-то Ё Ёщинари – отличный аниматор, перечисление работ которого может занять очень долгое время… К счастью, есть идея получше.

Те из вас, кто читают аниме-раздел КГ с первых месяцев его существования, может быть вспомнят об одной замечательной, но заброшенной нашей идее: публикации MAD-роликов, в едином монтаже собирающих отдельные сцены из разных произведений, анимированные конкретными авторами. Ну так Ё Ёщинари удостоился аж нескольких таких роликов, и чем перечислять его заслуги текстом, лучше мы дадим вам на самые качественные из них полюбоваться. Очень весело, знаете ли, осознавать, что множество твоих любимых сцен из самых разных аниме-произведений были нарисованы одними и теми же людьми:

2
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Разработчикам открыли PlayStation Mobile

Разработчикам открыли PlayStation Mobile

Sony наконец-то запустила PlayStation Mobile Developer Program, сервис для независимых разработчиков, через который они смогут создавать игры и другие программы для PS Vita и поддерживаемых Sony планшетов с телефонами. Доступ к ранним версиям SDK был открыт всем желающим несколько месяцев назад, но теперь бета-тест наконец-то закончен, и все его участники (ну и новички, собственно) смогут, заплатив $99 за годовую лицензию (позволяющую им в течении 365 дней выпускать любое количество проектов), начать-таки релизить свои разработки через сервис PS Mobile.

Приятная новость, обещающая Вите изрядное пополнение игровой библиотеки и расширение функционала... Только вот где же, разрази их слоупок, поддержка PS Mobile в России? Да и во всём остальном мире, если уж на то пошло — как-то неприятно, что его запустили в десятке стран, и успокоились.

А ещё в широкие сети КГ попался милый трейлер PlayStation Mobile Developer Program. Информативность нулевая, но желанием срочно что-нибудь запилить в PSM немного заражает:

8
ИГРЫ
 
Первоисточник: Playstation Blog Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Перекинемся в картишки, Дрейк?

Перекинемся в картишки, Дрейк?

Перекинемся в картишки, Дрейк?После непродолжительных слухов Sony официально анонсировали Uncharted: Fight for Fortune для PS Vita. Не сиквел Golden Abyss, нет: карточную игру в духе Magic: The Gathering и ей подобных, только с картами, основанными на четырёх частях саги о Дрейке.

Если подумать здраво – шикарная ведь новость, как минимум в теории. Такие карточные игры бывают крайне увлекательными, и для коротких портативных сессий такой мини-проект подойдёт замечательно. Но как же паршиво Sony подают свои разработки! Если пройти до источника в европейском или американском блогах SCE, то легко заметить: люди ну очень недовольны новостями. И неудивительно. Гордо заявлять, что это то, чем Bend Studio занимались после Golden Abyss, вместо создания полноценного сиквела? Великолепный шаг! Причём реально ведь основную работу делала маленькая команда One Loop Games, на подобных небольших разработках специализирующаяся, а от Bend Studio в разработке участвовали лишь несколько человек, отвечавших за основную идею и, думается, налаживание взаимной интеграции двух своих проектов. Большая часть команды меж тем трудилась над чем-то серьёзным... но нет, об этом они предпочли толком не говорить.

Собственно, мысль вторая: такие проекты нельзя анонсировать посреди затишья – не поймут. Вот анонсируй Sony полноценный сиквел Uncharted с полноценным мультиплеером, а FfF выпусти в качестве милого способа скоротать ожидание – никто бы и слова против не сказал. Сейчас же большинство геймеров уверены, что их обманули, и пытаются вместо обещанных AAA-проектов уровня больших консолей подсунуть поделки уровня мобильников. И их можно понять. Особенно сейчас, когда Call of Duty вышел с шестью порезанными картами и синглплеером на сорок минут, а обещанный мультиплеер Assassin’s Creed III: Liberation… Да нет там мультиплеера, на самом-то деле. Тут впору усомниться, способна ли система с упором на социальное взаимодействие вытягивать нормальные сетевые игрища, и анонс мультиплеерного Uncharted, который не имеет ничего общего с охуенными перестрелками из триквела от Naughty Dog – не лучший способ помочь ситуации.

Но что же сама игра? Она, повторимся, выглядит вполне многообещающе. Не как Metal Gear AC!D, конечно – масштаб и оригинальность проектов не сравнимы даже примерно, и даже уникальных анимаций для используемых карт тут не завезли. Но FfF вполне может оказаться неплохой такой карточной стратегией, способной и лишний стимул к поиску предметов в Golden Abyss дать (это прокачивает их карточные аналоги), и одиночек занять (ничего сюжетного там, видимо, не намечается, но пройти восьмичасовую череду дуэлей с компьютерными оппонентами всё-таки можно), и множество увлекательных сетевых баталий породить. Последнее, впрочем, будет сильно зависеть от баланса карт и увлекательности геймплея, но как минимум с поиском активных участников проблем не будет прочти наверняка: в кой-то веки небольшой проект и оценили соответственно – в Америке он будет продаваться всего за $5… Ну, это не считая DLC-паков, содержащих карты по второй и третьей частям Uncharted – их выпустят в один день с игрой, и они почти наверняка поднимут общую цену на пару-тройку долларов.

В Америке Uncharted: Fight for Fortune выйдет уже через пару недель – 4 декабря. Дата и цена европейского релиза пока неизвестна, но мы не думаем, что Sony будет с ним тянуть. Пока же нам остаётся лишь одно: презентовать вам дебютный трейлер:

6
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Консоль Nintendo Wii U: Патч в 1 ГБ и дружба с инди

Консоль Nintendo Wii U: Патч в 1 ГБ и дружба с инди

Wii U: Патч в 1 ГБ и дружба с инди

Учитывая, что сегодня Wii U выходит в Америке, нас почти наверняка ждёт множество любопытных открытий о новой консоли Nintendo. Пока наше внимание привлекли два факта. Один – не очень приятный, другой – крайне положительный.

Факт первый: по умолчанию в приставках Wii U не стоит большей части софта, и чтобы они начали работать как следует, пользователям придётся скачать патч размером чуть больше гигабайта (первые слухи говорили о пяти, но это, вроде как, размер не дистрибутива, а файлов уже после установки). Немного странное решение со стороны большой N, но тут уж ничего не поделать – видать, работу над системой Wii U едва-едва успели закончить в последний момент. Ну, что ж, когда все первые покупали начнут одновременно качать один файл – это будет неплохой такой краш-тест для серверов Нин.

Второй факт нас, однако, волнует куда сильнее, чем необходимость отложить на часок игру в свежеприобретённую систему, ибо последствия у него ожидаются не только положительные, но и перманентные, а не сиюминутные.

Разработчики Trine и Trine 2, Frozenbyte, рассказали, что подход Нин к их сетевому сервису куда ближе к дружелюбным подходам AppStore и Steam, чем к идиотским требованиям PSN и XBLA. Конкретно: создатели вольны самостоятельно решать, какие суммы просить за свои творения, без указки со стороны Нинтендо (которые ограничиваются общими рекомендациями). Плюс к тому, они могут по собственной воле устраивать распродажи своих продуктов и бесплатно выпускать к ним любое количество обновлений.

И это, господа и дамы, офигенно. Вы знаете, как мы любим инди-сектор, а с таким подходом у сервиса «Нинтендо» Wii U есть все шансы стать тем, чем когда-то был XBLA – главным источником всевозможных инди-шедевров. Ну или хотя бы вторым после Steam.

16
ИГРЫ
 
Первоисточник: Vg247 Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Печальная участь Nintendo

Печальная участь Nintendo

Печальная участь NintendoНу вот и всё, настал конец эпохи: Nintendo пошла по стопам Sega, и начала выпускать проекты под чужие платформы. Настал конец последнему полностью самостоятельному платформодержателю, занимающемуся исключительно видеоигровой тематикой, и не являющемуся отделением какой-то крупной разносторонней корпорации.

Да, «Покемоны» перебираются на iOS. И не где-то, а у себя на родине, в Японии. Уже в этом году на платформе Apple появится Pokedex, а оттуда рукой подать до дебюта Марио в одном из будущих спин-оффов Halo.

Простимся же с великим издателем, пока он ещё в состоянии услышать наши добрые слова. Выпьем за его здравие, и смиримся с тем, что вскоре бороться за рынок будет иная тройка – Sony, Microsoft и Apple. В конце концов, четыре участника в этих гонках никогда не уживались, и приход новичка неизменно вытеснял одного из стариков.

P.S. В совершенно не связанных с этим новостях. Многие магазины рапортуют об окончании сбора предзаказов на Wii U в связи с тем, что спрос превысил предложение, соотношение заказываемых с Wii U игр в разы превосходит аналогичный показатель на старте Wii, а 3DS намедни в 47 раз обогнала PS Vita по продажам за неделю в Японии.

10
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Bend Studio садятся за новый Vita-проект

Bend Studio садятся за новый Vita-проект

Bend Studio садятся за новый Vita-проект

SCE Bend Studio, создатели весьма нехуёвой Uncharted: Golden Abyss, начали набор дополнительных людей в студию, чтобы с их помощью создать новый портативный AAA-блокбастер.

«С нашей первой игрой мы раскрыли лишь небольшую часть того, на что способна Vita. Своими будущими проектами мы хотим добиться куда большего», предсказуемо поведали они в своём объявлении.

Интересно, чем же они займутся теперь? Новым портативным Uncharted? Возрождением собственного франчайза, Syphon Filter? Чем-то совершенно новым?

Как знать, как знать. Лишь бы они догадались сохранить в новой игре свою гениальную фишку с правкой прицела гироскопами — мы до сих пор очень рассчитываем, что в итоге это станет стандартом для портативных шутеров.

3
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Голоса решают

Голоса решают

Голоса решают

Интересно, интернет-петиции хоть кому-нибудь помогают? Хотелось бы верить, потому что судьба HD-переиздания вроде как отличной серии шутеров TimeSplitters напрямую зависит от успеха одной из них. Если эта петиция соберёт 300 000 подписей, то Free Radical Design (ныне известные, как Crytek UK) используют её, чтобы убедить издателей позволить им сделать трилогии подтяжку лица. А если нет, то потенциальная HD-трилогия отправится туда же, где нынче отдыхает TimeSplitters 4 — в могилу.

1
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Консольный выживальщик

Консольный выживальщик

Консольный выживальщик

Вроде как очень крутой инди-хоррор Lone Survivor, эдакий «двухмерный Silent Hill», переберётся на PS3 и PS Vita. Неизвестно, когда новая версия выйдет, и чем она будет отличаться от продающейся в Steam уже сейчас, но предположительно она будет лучше управляться (по словам Джаспера Брина его игра изначально задумывалась, как проект с уклоном в консоли)… ну и там появятся трофеи, само собой.

2
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
PS+ приходит на PS Vita

PS+ приходит на PS Vita

PS+ приходит на PS Vita

Со следующей недели сервис «платной халявы» Playstation Plus наконец-то распространится и на PS Vita. Причём, никаких дополнительных трат со стороны пользователей за это требовать не будут – останется прежней и цена сервиса, и количество PS3-игр, которые будут через него доступны. Однако в придачу к этому им начнут поставлять игры и сделки на Виту. Так, уже на следующей неделе европейцы получат доступ к тройке едва ли не лучших игр на этой портативке: Uncharted: Golden Abyss, Tales From Space: Mutant Blobs Attack и Gravity Rush, а также к новенькой скачиваемой игрушке жанра «катай шарик по висящим в небе платформам», Chronovolt.

Но важнее всего, как ни забавно, не это. Важнее всего то, что купившие PS+ владельцы Vita получат доступ к облачному хранилищу сохранений. Наконец-то, блин. Если вы не в курсе, до сего момента хранить сейвы от скачиваемых Vita-игр можно было исключительно вместе с самими играми. Теперь же геймеры смогут с чистой совестью посносить лишнее со своих флэшек и компьютеров. Слава здравому смыслу!

3
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
По следам человечества

По следам человечества

Wadjet Eye Games, одни из самых высоко ценимых инди-разработчиков квестов последнего времени (авторы Gemini Rue, Resonance и тетралогии Blackwell), объявили, что их новая игра, Primordia, выйдет 5 декабря этого года. Действие проекта развернётся в постапокалиптическом мире, из которого напрочь исчезли люди. Роботы, которых человечество оставило после себя, как-то подрастерялись без своих создателей. Но один из них, Хорато, волей случая оказывается втянут в приключение, которое раскроет ему ответ на вопрос, что же действительно случилось с людьми.

Заинтересовавшимся любителем Steam будет интересно узнать, что на данный момент проект занимается сбором голосов через Greenlight. А остальным предлагаются к просмотру свежий трейлер:

HD-качество 720p [1280 px] − 41,5 Мб (QuickTime)

...И оригинальный тизер игры:

HD-качество 720p [1280 px] − 31,0 Мб (QuickTime)

1
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Выход спящего дракона

Выход спящего дракона

Выход спящего дракона

Анонсировано следующее сюжетное дополнение к Sleeping DogsZodiac Tournament Pack. Оно добавит на карту игры новый, «спрятанный» неподалёку от Гонконга остров (как можно спрятать целый остров в непосредственной близости от крупного населённого пункта? Купите DLC, и быть может вам дадут какой-нибудь умеренно вменяемый ответ!), куда Вей Шеня пригласят, словно Брюса Ли, поучаствовать в закрытом чемпионате для лучших бойцов Азии.

С дополнением обещают поставить сюжет, набор арен, кучу новых противников и боссов, а также два свеженьких костюма, меняющих не только внешность, но и набор приёмов.

…И, к слову о костюмах. Пока идёт полировка полноценного DLC, Square Enix будет закидывать геймеров мелкими дополнениями с наборами убивающих баланс костюмов и тачек. Найдётся место даже для костюма «Пьяного мастера», позволяющего Вей Шеню драться в соответствующем стиле, и набору костюмов содранных с героев других игр издательства – включая костюмы Агента 47 и Адама Дженсена (но, к счастью, исключая наряд Лары Крофт).

Ранее на КГ:
 
Меню

Новые комментарии