Культовая сцена из комикса про Судью Дредда стала набором коллекционных фигурок Звезда «Женщины-Халка» отказалась от прослушивания в четвёртом сезоне «Ты» из-за боязни откровенных сцен Постоянство Гая Ричи: Генри Кавилл, Джейк Джилленхол и Эйса Гонсалес сыграют в новом комедийном экшене режиссёра Крис Пратт готов продолжать играть Звёздного Лорда после ухода Джеймса Ганна «Зомби и список из 100 дел, что я выполню перед смертью» — рекламный ролик аниме по манге
 Настроить

Показ новостей на главной странице

Выберите разделы сайта, новости из которых вы хотите видеть на главной странице. Настройки сохраняются автоматически:

  • Новость, относящаяся сразу к нескольким разделам, будет показана если у вас включен хотя бы один из этих разделов.
  • Отключение раздела также отключит показ записей на эту тему из блогов — кроме тех, на которые вы подписаны.
  • Новости сайта и важные объявления будут показываться вне зависимости от настроек.
  • Отключенный раздел можно продолжать читать напрямую, открыв его через главное меню сайта.
 
• • •
 
16
СЕРИАЛЫ
4 878
Фэнтези «Эрагон» превратится в сериал на Disney+

Фэнтези «Эрагон» превратится в сериал на Disney+

Писатель Кристофер Паолини станет соавтором сценария.
Источник: Industrial Light / 20th Century Fox
• • •
 
143
ИГРЫ
8 774
«Ложка дёгтя» на выбор

«Ложка дёгтя» на выбор


Итак. Прошла пара месяцев с окончания второго сезона «Ложки дёгтя», а старта третьего в ближайшем будущем не предвидится. Что в таких случаях делают сериалы, у которых я доблестно своровал идею с сезонами? Правильно, делают спецвыпуски. Так поступим и мы – вернее, уже поступили, разобрав пару частей Halo. Но там с выбором всё было ясно. Теперь же я хочу обратиться к вам за помощью.


Вроде всё. Голосуем!

UPD: Итак, голосование закончено, спасибо всем проголосовавшим. Я попридержу ответ на вопрос "Кто победил(и)", но чтобы вам было веселее гадать (и чтобы было проще выбирать объекты для будущих голосований), вот список игр/серий, собравших по нескольку голосов:

Assassins Creed (Brotherhood, Revelations, III)
Dishonored
Fallout (3 и New Vegas)
Far Cry (три части)
Half-Life (Black Mesa, 2, Episodes)
Hitman (все)
Mass Effect 3
Persona
Silent Hill
Star Wars: Knights of the Old Republic (обе)
Thief (все части)
Tron 2.0
Uncharted (все части)
Ведьмаки

• • •
 
7
ИГРЫ
2 751
Декабрьская халява в PS+

Декабрьская халява в PS+

Декабрьская халява в PS+

Sony анонсировали список бесплатных игр, которые получат обладатели платного сервиса PS+ в декабре. Неплохой такой списочек, надо заметить:

• 05 декабря: Batman: Arkham City (PS3), Limbo (PS3), Vanquish (PS3)
• 12 декабря: Big Sky Infinity (PS Vita и PS3)
• 19 декабря: Mortal Kombat (PS Vita)
• 21 декабря: Knytt Underground (PS Vita и PS3)

И если с большей частью игр всем всё, думается, понятно, то Big Sky Infinity и Knytt Underground заслуживают отдельного упоминания. Подобно уже выпущенному Chronovolt для PS Vita, это новые, только-только выходящие инди-проекты, которые пользователи PS+ получат бесплатно с первого же дня их релиза. Однако, в отличие от Chronovolt, они представляют немалый интерес. И у них обеих есть PC-предшественники.

Big Sky Infinity – прокачанная версия продающегося в Steam стильного шутемапа Really Big Sky, одной из главных фич которого являются генерируемые в реальном времени уровни, подстраивающиеся под навыки геймеров.

Knytt Underground – наследник бесплатных игрушек Knytt и Knytt Stories, скачать которые можно на сайте их создателя, Никласа Нигрена. Игра обожаемого нами исследовательского жанра «метроидваний», причём ставящая в центр геймплея не сражения с противниками, а именно исследование мира. В основе сюжета же, по словам самого автора, «Лежат два вечных вопроса: «Кто мы?», и «В чём смысл?»... а также полное фиаско с поиском ответов на них».

Knytt Underground, к слову, выйдет и на PC. Но бесплатным он там, разумеется, не будет (не официально, по крайней мере).

• • •
 
3
ИГРЫ
1 397
Мини-Мыы

Мини-Мыы

Мини-Мыы

Nintendo официально анонсировала, что 7 декабря выйдет редизайн её самой успешной коносли – Wii. Обновка получила название Wii Mini, а стоить она будет всего $99.

Мода на мини-редизайны приставок – штука не новая, даже почти ожидаемая, а цена в «меньше ста долларов» – известный порог, после которого системы попадают в поле зрение совершенно новой аудитории (не ахти какой богатой, как несложно догадаться). Мы, правда, не совсем понимаем, зачем было уменьшать и без того мелкую Wii (разве что громадный адаптер не мешало бы убрать под корпус, но как раз этого так и не сделали). И не видим поводов восторгаться удалением из системы поддержки игр с GameCube (хотя с ней рассталась ещё прошлая модель, Wii Family Edition) и какого-либо взаимодействия с интернетом… Но такова цена удешевления, видимо.

Пока мини Wii поступит в продажу лишь в Канаде. Когда и на каких ещё территориях она в итоге появится пока остаётся загадкой. Да и плевать всем, думается… Но лично нам очень уж понравился новый дизайн – не могли мы пройти мимо такого.

• • •
 
10
ИГРЫ
1 748
Трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines

Трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines

Интересный факт: Gearbox Software сказали, что не собираются портировать Borderlands 2 на WiiU, так как "Игра почти ничего не выиграет от особенностей её геймпада, а значит и смысла нет". То ли дело Aliens: Colonial Marines - вот за крутость её WiiU-версии они ручаются.

Правильный подход, как по нам - куда лучше, чем искусственное навязывание фич системы, из-за которых игра становится лишь хуже (как, судя по всему, вышло с портом того же Batman: Arkham City).

А вообще в широкие сети КГ попался трейлер мультиплеера игры Aliens: Colonial Marines.

HD-качество 720p [1280 px] − 65,0 Мб (QuickTime)
HD-качество 720p [1280 px] − 164,0 Мб (Windows Media, непрямая ссылка)

И его русская версия:

• • •
 
7
ИГРЫ
2 750
Диззи Возвращается на Kickstarter

Диззи Возвращается на Kickstarter

Диззи Возвращается на Kickstarter
Сколько Оливеров не корми — они всё на Диззи смотрят. В 25-летний юбилей всемирно известного героя Желточного Народца, его создатели — вышеупомянутые близнецы Эндрю и Филип Оливеры — решили внять стенаниям фанатов и выкатить на-гора новую игру про Диззи. Площадку для этого британцы выбрали самую что ни на есть модную — пресловутый Kickstarter, который скоро впору будет называть Воскресителем Легенд, Спасителем Классики и Дарителем Ностальгии.

Кто такой Диззи, мы объясняли нашим не нюхавшим пороху читателям год назад — в одной из новостей, посвящённых Dizzy: Prince of the Yolkfolk — современному ремейку почти одноимённой старой игры для мобильных телефонов. Игра (хорошая, к слову) успешно вышла и была не менее успешно куплена-и-пройдена автором этих строк. И теперь понятно, что то был лишь пробный камень, с одобрения Оливеров и Codemasters подсунутый Полом Рэнсоном (одним из создателей оригинала) всем фанатам Диззи. Оные, видимо, проверку на вшивость прошли, поэтому Оливеры анонсировали триумфальное (дай-то бог) возвращение легендарного персонажа на игровую арену.
Промо-арт игры Dizzy Returns
Игра Dizzy Returns, на создание которой отцы-основатели хотят получить 350 000 фунтов стерлингов (это около полумиллиона долларов), в случае успешного финансирования обещает стать новой вехой в истории Диззи-строения. Братья утверждают, что сделать очередной ремейк или тупо склонировать геймплей одной из старых игр, поменяв графику и сюжетную линию, им не интересно, поэтому они нацелились на «лучшую игру про Dizzy на свете, использующую возможности современных платформ».

Под современными платформами понимаются в первую очередь iOS (а вы как думали?) и, разумеется, PC — хотя бы потому, что все фанаты привыкли управлять Диззи именно при помощи клавиатуры, а не какого-то там телефона. Впрочем, тачскрин тоже планируется подключить к игровому процессу — и не только в виде виртуального геймпада.

С сюжетной точки зрения Dizzy Returns станет именно что сиквелом Crystal Kingdom Dizzy — последней «официальной» игры (Fantastic Dizzy, что будет новостью для многих владельцев ZX Spectrum, вышла раньше). Нам расскажут, что произошло за это время с главными героями (и злодеями), порадуют кучей отсылок к предыдущим частям и дадут ответы на несколько вечных вопросов. Например: почему злой колдун Закс так сильно ненавидит Диззи? Или: сколько на свете Островов Сокровищ? Увы, но вопросы типа «Какая скотина из Codemasters так долго спускала на торомозах идею продолжения?» или «Кому надо дать пинка за кривую анимацию в спектрумовской версии Crystal Kingdom Dizzy?» наверняка останутся без ответов.
Промо-арт игры Dizzy Returns
Что ещё замечательного обещают нам Оливеры, помимо во многом классического игрового процесса? Ну, например, следующее:
  • Новая красивая графика — отрисованные вручную фоны и трёхмерные персонажи.
  • Ретро-режим с 8-битной графикой и «классической сложностью» — специально для тех ностальгирующих типов, кому графика то ли от ZX Spectrum, то ли от Amiga милей всего.
  • Выбор стиля геймплея — как для коротких, так и для длинных сессий.
  • Абсолютно новые для серии загадки и головоломки, основанные на физическом движке, смене времени суток и других игровых элементах.
  • Нелинейные квесты, которые можно будет выполнять в произвольном порядке.
  • Новые персонажи (и старые знакомые, конечно).
  • Система динамических подсказок.
  • Новый взгляд на старые локации и куча новых мест, пригодных для исследования.
  • Никаких длиннющих кат-сцен с диалогами — сюжет будет рассказан посредством геймплея.
Промо-арт игры Dizzy Returns
Если кампания на Kickstarter окажется успешной, игру планируется выпустить в 3-м квартале 2013 года. А если у Оливеров получится договориться с Apple, кикстартеровские покупатели PC-версии смогут получить iOS-версию в подарок. Правда, с успешностью-то как раз пока заминочка — на момент написания новости Dizzy Returns собрала ровно £ 8663 из £ 350 000, а ведь прошло уже несколько дней. Очевидно, что о проекте пока узнали далеко не все фанаты Диззи, которые в мире насчитывается не одна, не две и даже не десять тысяч. Куда больше.

Совершенно очевидно, что в итоге требуемая сумма была бы без проблем собрана — хотя бы и за счёт стукнутых на всю голову фанатов, которые готовы потратить 100 фунтов стерлингов за сувенирную коробочную версию игры, доступ к бета-версии, возможность влиять на кое-какие решения по дизайну, звание «Друг Диззи» в кредитсах, эксклюзивную футболку с Диззи, постер, набор открыток и ещё кое-какие плюшки (угадайте, кто этот чокнутый). Вот только Оливеры зачем-то выбрали для сбора средств 30-дневный срок, что может выйти им боком.

Впрочем, будем надеяться, что благодаря будущим обновлениям на странице проекта (пока там лишь один видеоролик и несколько концепт-кадров), народной молве (максимальный репост! максимальный ретвит!) и новостям на авторитетных игровых сайтах про Dizzy Returns узнает значительно больше людей и финансирование всё-таки будет успешным. Потому что в ином случае фанатам останется пенять только на себя.

В любом случае, к освещению Dizzy Returns мы ещё обязательно вернёмся, а пока что — посмотрите мотивирующее к покупке видео от Близнецов Оливеров:


• • •
 
3
ИГРЫ
2 342
Решай, какие игры делать Double Fine

Решай, какие игры делать Double Fine

Решай, какие игры делать Double Fine
Тим Шеффер, недавно уже перевернувший индустрию и начавший бум финансируемого на деньги фанатов самиздата, продолжает развивать идею отношения к конечным пользователям, как к единственным заслуживающим внимания «руководителям» и «продюсерам». Только если раньше он просил от пользователей всего-ничего – сброситься на квест, доверившись его таланту, и потом особо не мешаться под ногами, то теперь всё куда серьёзнее. Тим решил сделать геймеров судьями во время очередного Amnesia Fortnight – ежегодного мероприятия в недрах Double Fine, в рамках которого каждый из работников студии предлагает идею игры, которую он очень хотел бы сделать, после чего четыре лучших идеи в течении двух недель доводятся до состояния прототипов, а следом, если повезёт – и до состояния полноценных игр (что и случилось с Costume Quest, Stacking, Iron Brigade и Sesame Street: Once Upon a Monster).

Только вот раньше избранную четвёрку называл Тим. Теперь же решаем мы, пользователи. Ну, те из нас, кому не влом заплатить за это право хотя бы один доллар (и да, это очень разумное ограничение – запуск Greenlight в Steam отлично показал, к какому наплыву спама приводит отсутствие минимального денежного порога).

Голосование продлится ещё полтора дня, но три из четырёх победителей уже практически очевидны. Это:

Hack n' Slash – проект, отдалённо напоминающий экшены типа «Зельды», только такой, где основное твоё вооружение – не мечи и магия, а читы и навыки по взлому и изменению правил игры.

Spacebase DF-9 – симулятор строительства космической базы, которую будут потихоньку населять люди и инопланетяне, чьи искусственные жизни и взаимодействие друг с другом и твоей базой будут порождать всевозможные интересные истории.

The White Birch – атмосферный платформер в духе ICO и Journey, в котором девочка взбирается на высокую башню, чтобы выбраться из опасного леса и найти что-то необычное (и отличающееся от прохождения к прохождению) на её вершине.

А вот сражение за четвёртое место разгорелось довольно жаркое – аж у четырёх проектов есть неплохие шансы вырвать его из рук конкурентов в последний момент. Эти проекты:

Autonomous – сэндбокс с видом от первого лица и упором на строительство почти как Minecraft!, только находишься ты не в лесу, а на глалактической свалке, и строишь не дома, а роботов, чьи способности и поведение будут определяться частями, из которых они созданы.

Black Lake – атмосферный экшен-платформер о девочке, путешествующей по снам (да, пока это самое близкое ко вторым «Психонавтам», что у нас есть), чтобы спасти животных в волшебном лесу от монстра, питающегося их сновидениями.

KAIJU PILEDRIVER – экшен, сработанный по принципам «рогаликов», где ты берёшь на себя роль резинового Годзиллы, разрушающего поглощённые корпорациями города, и сражаешься с их гигантскими робо-приспешниками.

Milgrim – игра жанра Tower Defence с графикой в духе восьмибитного Марио, в которой ты предстаешь в роли финального босса платформера, расставляющего препятствия на пути героев.

Фуф. И это только семь самых популярных идей, а их там двадцать три, и все они, даже не слишком оригинальные или серьёзные, заслуживают внимания. Жалко, на самом-то деле, что лишь четыре из них получат свои прототипы – на свете много законченных игр, в которых не заметно и толики вдохновения, вложенной в любой из представленных в рамках Amnesia Fortnight проектов. Советуем, собственно, убедиться в этом самостоятельно, пройдя по ссылке и просмотрев коротенькие видеоролики с презентациями каждой из идей.

А пока можете насладиться рекламным видео всего этого проекта с Тимом Шеффером в главной роли. И он как всегда зажигает:

• • •
 
12
ИГРЫ
2 484
Рекордсмен космических масштабов

Рекордсмен космических масштабов

Квесты, ролёвки… Подумаешь! Вот космосимы – это сила!

По крайней мере такой вывод напрашивается из того факта, что Star Citizen прям-таки разгромил все предыдущие рекорды финансируемых фанатами игр, собрав $6,238,563 (более шести миллионов, да). Причём, что интересно, на «Кикстартере» была собрана лишь треть суммы – остальные вложения прошли прямиком через сайт Криса Робертса, доказав всему миру, что сам «Кикстартер», при всей его крутости – далеко не самая важная составляющая успеха.

Мы как-то не писали о Star Citizen после первых его анонсов… И зря, как выясняется. Он-таки не просто так собрал все эти деньги. Это действительно один из самых амбициозных проектов за всю (пусть недолгую, но уже впечатляющую) историю игрового краудфандинга.

Скажем, в планах Криса Робертса повторить свои былые достижения, когда едва ли не каждая новая его игра заставляла фанатов бежать за новым компьютером, способным потянуть покупку на приличных настройках. Т.е. да, финансируемый фанатами проект, использующий движок CryEngine3, обещает оказаться более графически продвинутым, чем подавляющее большинство высокобюджетных ААА-тайтлов современности. Скажем, слово авторам: «Большинство современных игр использует около 10 тысяч полигонов на персонажа, и 30 тысяч – на средство передвижения. В Star Citizen персонажи будут состоять из 100 тысяч полигонов, истребители – из 300 тысяч, а космический авианосец, полностью детализированный и проработанный как снаружи, так и изнутри километровый корабль, по которому можно прогуливаться – из 7 миллионов полигонов». Но это мелочи, унылые цифры, влияющие на картинку, а не на игру. Так? Не так.

Такая детализация нужна не просто так. Корабли будут состоять из сотен отдельных деталей, каждая из которых может быть выведена из строя в бою. И это будет влиять на поведение корабля, ведь двигаются они не по запрограммированным скриптами траекториям, а благодаря физическому движку и автопилоту-помощнику, на ходу просчитывающему, скажем, какие двигатели и когда надо запускать, чтобы оптимально выполнить поставленную игроком задачу по перемещению из точки А в точку Б по траектории С.

Но на этом интересности не заканчиваются. По сути Робертс создаёт не одну, а две игры, просто работающих вместе в одной вселенной. Одна, Star Citizen, будет масштабной постоянно расширяющейся песочницей с полной свободой поиска приключений на свою задницу, еженедельными обновлениями, возможностью сетевой игры, проектированием и продажей кораблей (в том числе и за реал, если покажешь себя достойным таких трат дизайнером)… В общем, игрой в духе Freelancer, X и Elite, только на несколько новом уровне.

Вторая игра – Squadron 42, сюжетно-ориентированый синглплеер в духе Wing Commander, где ты присоединяешься к армии и верно служишь ей на протяжении десятков миссий. Ну а компанию тебе там составят озвученные звёздами NPC, среди которых будет как минимум один любимый публикой возвращенец из актёров в Wing Commander (наши деньги либо на Марке Хэммиле, либо на Малькольме Макдауэле). Ну а после прохождения Squadron 42 игрок, отслуживший своё, будет выпущен на вольные хлеба… тем самым попадая в Star Citizen. Но служить ли в эскадрильи, или игнорировать эту часть проекта, каждый волен будет решать сам.

Вот, вроде, и всё. Запоздало оставляем вас с очень грамотным и подробным видео для Кикстартера, и небольшим роликом, показывающим, как двухмерный концептарт превращается в полноценную трёхмерную локацию… совершенно не теряя привлекательности – явление, практически невиданное для индустрии.

• • •
 
2
ИГРЫ
1 657
Бог преувеличения в охоте за финансами

Бог преувеличения в охоте за финансами


Молиньё! Питер! Ну ты-то куда? Что ты забыл на Кикстартере, успешная твоя рожа? Тебе-то зачем собирать деньги с несчастных ретро-геймеров? «Я хочу воскресить симуляторы бога типа породившего их Populous!». Окей, возрождай. Но тебе-то зачем убирать издательства из формулы? Что, с меньшим бюджетом легче сваять достойный ИИ? Что-то не верится.

И ведь что самое неприятное – Питер пришёл на Кикстартер вместе со своей давней привычкой болтать языком, совершенно не думая о последствиях. Хотите понять, что конкретно будет представлять собой Godus? Ха! «Это будет такая игра, создавая которую мы постараемся вычленить из потоков сознания Молиньё те вещи, которые реально реализуемы, и будем надеяться, что после объединения их вместе получится что-то играбельное. И ретро, да. Ретро-геймеры, поддержите нас, вы же всех поддерживаете!» – примерно так звучит их рекламное видео, будучи пропущенным через отсеивающий красивые слова дешифратор.

Серьёзно. Им нечего сказать о проекте, кроме того, что там будет богатый живой мир, мультиплеер, простой, но глубокий геймплей, и возможность побыть в шкуре бога. Неудивительно, что даже имя Питера Мулиньё, находящееся у всех на слуху (в отличие от большинства забытых классиков, воскресших через Kickstarer за последние месяцы), помогает проекту лишь постольку-поскольку: за первый день 22cans собрали «всего лишь» 78 тысяч фунтов стерлингов из необходимых 450 000. Конечно, даже это – внушительная цифра, да и успех проекта практически неизбежен… И всё же в нормальной ситуации эта цифра была бы куда выше.

Тем не менее. Поддержать проект за 15 евро можно тут, а ниже представлена то самое видео, которым разработчики надеются продвинуть свою идею в массы. Наслаждайтесь:

• • •
 
2
ИГРЫ
1 873
Рандомизированный мордобой

Рандомизированный мордобой

Рандомизированный мордобой
Ну вот, пришла пора очередной пачки новостей, связанных с другим хорошим сайтом на букву K...

Будь проклят Binding of Isaac! Игра-наркотик, от которой нет спасенья. И практически уникальное творение, по окончанию которого остаётся только выть, не имея под рукой ничего маломальски похожего, способного заткнуть безумный голод.

Ну, появилась надежда, что это всё-таки изменится. Legend of Dungeon, конечно, не назвать клоном BoI (и это хорошо, ведь кому нужны банальные клоны?), но это «рогалик» с риалтаймовым геймплеем – а именно это сочетание и ответственно за то жуткое наркотическое привыкание, что вызывала игра Макмиллена (и да, наверняка это не единственная такая игра, так что не стесняйтесь сообщать нам о других замечательных инди-проектах, если хотите лишить и без того занятую Всеяредакцию остатков свободного времени!).

Собственно, что такое Legend of Dungeon? Это кооперативный битемап (внезапно), в котором 1-4 героя будут с боем пробиваться по 26 этажам рандомно генерируемого подземелья, собирая магию и оружие, избивая монстров и боссов, слушая контекстно-зависимую музыку, и надеясь не помереть, ибо как и положено в «рогаликах», смерть – конец игры. В коопе, правда, игрокам дадут послабление, позволяя погибшим участникам партии потихоньку копить силы для воскрешения (пусть и с малым здоровьем). Но гибель всей партии всё равно будет караться бесповоротным концом игры.

Звучит неплохо, правда? Ещё лучше звучит то, что разработчики уже собрали минимально необходимую сумму в $5000, и даже выполнили первую доп. цель, гарантирующую бесплатное DLC с добавлением возможности приручать некоторых монстров, перетягивая их на свою сторону. Если дела пойдут так и дальше, то проект обзаведётся большим числом классов и монстров, получит второй сеттинг – лес… а потом и вовсе разрастётся до полноценной карты мира с квестами и поддержкой много большего числа одновременных игроков.

Базовая версия игры должна появиться уже в январе, первое демо можно опробовать уже сейчас (у нас, каемся, не дошли руки – не любим демки), поддержать проект за $10 или более можно по этой ссылке, ну а ниже представлено традиционное рекламное видео с Кикстартера:

И тизер заодно:

Ранее на КГ:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 476: Пожалейте разработчиков
 
 
3ЕВА
 
 
1Телеовощи – 498: Почти без принуждения
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 569: Итан Хант против Тайлера Рейка, новый фильм Романа Каримова, финский грайндхаус «Бессмертный»
 
0Ноль кадров в секунду – 475: Шкаф-подосиновик
 
2Ноль кадров в секунду
 
 
9ЕВА – 530: Ловля на трупца
 
5Телеовощи – 497: Голограмма никогда не откажет
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 568: «Air: Большой прыжок», «Переводчик» Гая Ричи, ещё один «Форсаж», сиквел «Чумовой пятницы»
 
0Ноль кадров в секунду – 474: ПокеСамурай
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме