| 00:25 — | Год «Патреона», новые цели, благодарности спонсорам |
| 01:44 — | Кинопауза: трилогия «Игроки» |
| 36:06 — | Сериальная пауза: перезапуск «Утиных историй» |
| 45:09 — | Кинопауза: «Валериан и город тысячи планет» |
| 49:58 — | Дата выхода Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds |
| 50:21 — | Геймплей Assassin’s Creed: Origins |
| 53:54 — | Автор Another Metroid 2 Remake нанят авторами Ori |
| 55:10 — | Valve делает ККИ по Dota 2, Gearbox создаёт шутер с картами |
| 1:05:06 — | Так себе концепция в Agents of Mayhem, провал LawBreakers |
| 1:07:03 — | We Happy Few выходит из раннего доступа |
| 1:09:39 — | Успехи No Man's Sky после нового патча |
| 1:12:55 — | Blizzard активно нанимает женщин и трансгендеров |
| 1:20:00 — | Безумные системные требования South Park: The Fractured But Whole |
| 1:23:18 — | Отличные продажи Tekken 7 |
| 1:23:57 — | Rez Infinite на PC, цена Dishonored: Death of the Outsider, |
| 1:25:03 — | Вступительный ролик Sonic Mania |
| 1:27:18 — | Симулятор ходьбы с головоломками Moons of Madness |
| 1:28:45 — | Вопросы: про игры, вызывающие дискомфорт тем, что приходится делать |
| 1:35:46 — | Вопросы: про фанатские поделки с плохим левел-дизайном |
| 1:39:48 — | Вопросы: что случится, если исчезнет Южная Корея |
| 1:45:31 — | Гринберг, Горов и Илюхин про Hellblade: Senua's Sacrifice |
| 2:36:54 — | Горов про Vangers |
| 2:46:57 — | Горов про Tales of Berseria |
| 2:57:18 — | Горов про Pressure Overdrive |
| 3:00:05 — | Горов про SpeedRunners |
| 3:01:10 — | Горов про Phantom Trigger |
| 3:07:04 — | Гринберг про Gunpoint |
| 3:14:35 — | Гринберг про Mega Man X7 |
| 3:20:54 — | Гринберг про Dark Elf |
| 3:31:14 — | Гринберг про Ken Follett's The Pillars of the Earth |
| 3:37:55 — | Илюхин про Sudden Strike 4 |
| 3:44:03 — | Илюхин про Batman: The Enemy Within |
| 3:50:33 — | Илюхин про Capitalism 2 |
| 3:53:20 — | Илюхин про Pony Island |
| 3:55:07 — | Благодарности спонсорам |
Логика простая. Ваш коллега сказал, что убивал Ворона минуты 2-3, вы утверждали, что потратили 15 минут, и мол, "какое же это говно, какая скука, по нему можно нанести один удар и он телепортируется", что правда, только тем же блоком, поставленным вовремя, можно провести аналог рипоста, выведя ворона из равновесия, отбить его клинки в него же самого, а если сделать это в момент характерного броска Ворона в полете, то Ворон и вовсе повалится на землю, открытый для многочисленных ударов. И так 15 минут мучений превратятся в 2 минуты довольно динамичной и эстетически красивой битвы (при том сама битва сложнее не станет, просто надо нажимать на одну кнопку больше).
Так-то в любой игре можно тыкать базовой наименее эффективной атакой босса или просто жирного противника. Я так могу сказать, что в Horizon вообще не использовал tearblast стрелы, потому что не знал о них и вообще и так всё проходится, пусть иногда в 2 раза дольше, но у меня "не возникло ни нужды, ни желания использовать" их (конечно, не возникло, я ведь о них не знал...). Только вы меня скорее всего назовете дурачком и скажете, что я не разобрался.
Надеюсь, теперь выразился яснее.