Реклама
ООО "Пиксель Шквал", ИНН 7813657966, ID a-37517
Токен: F7NfYUJCUneTUSwdyBFa
Выберите разделы сайта, новости из которых вы хотите видеть на главной странице. Настройки сохраняются автоматически:
Если честно, первых претензий не разделяю.
Например, для меня ориентиром того, какой я квест буду играть, было не расстояние, а уровень квеста. Тоесть если у меня открыты квесты уровня 7,8 и 9, то я буду играть в квест 7 уровня. Поэтому о проблеме расстояния я вообще слышу впервые.
Проблема перемещения ИМХО, вынуждена. Потому что игроки, экономя время, летали бы как подорванные от точки к точке. А я не раз напарывался на случайный квест, пытаясь найти новый указательный знак. Скажем так, тут сделали ни вашим, ни нашим, потому что есть прослойка игроков, которые вообще телепорты не признают..
Знаки вопросов отключаемы. Поэтому, если вам нравиться исследовать, а не зачищать - вообще никто не мешает отключить их и наслаждаться пустой неизведанной картой. Реальная претензия по знаках - Это Скеллиге, где все водные знаки - исключительно лут. Хотя в трейлере были кадры с русалкой, в игре нету НИ ОДНОЙ МИССИИ В МОРЕ! Вот это реально проеб.
- ----
Лично я с недостатками геймплея худо бедно мирился. В основном это вкусовщина и реальных проблем не то чтобы много. В Ведьмаке 3 были проблемы куда глобальнее. Возможно автор их упомянет в следующих частях, а возможно мои мысли подарят дополнительный материал, поэтому напишу тут.
1) Проебаные выборы из второй части.
Еще до выхода игры, многие опасались, чтобы поляки не поступили как Биовар с МЭ3. А конкретнее - свели результат предыдущей части к общему знаменателю. Собственно, так и случилось. Вы ломали голову, к кому примкнуть, Роше или Иорвету? Размышляли что делать с Фольтестом? Пытались спасти или убить дракона? Попуститесь. Все это не будет иметь НИКАКОГО значения. Единственный более-менее нормальный перенос - Лето. Все.
2) По сюжету Северные королевства утопают в крови. Идет война... Как вы думаете, сколько военных стычек встретит Геральт на своем пути за сто часов геймплея?
НИ ОДНОЙ!
Будут кровавые поля с трупами, будет миграция населения, но ни одной, мать ее, битвы в игре нету! Ведьмак 2 по меркам третьей части был микроскопическим, но в него умудрились впихнуть АЖ ТРИ БИТВЫ: За Фольтеста, Призрачная и за Верген! В мире же Ведьмака 3 ВООБЩЕ НЕТУ ОЩУЩЕНИЯ ВОЙНЫ! В трех километрах от Новиграда стоит обоз Нильфгаарда, а горожане не рвы копают, не провизию запасают, а бухают и гоняются за ведьмами. Ну просто пиздец.
3) Любовный выбор.
В Ведьмаке 1 мы возились с Трисс.
В Ведьмаке 2 мы возились с Трисс.
В Ведьмаке 3 первыми идут миссии с Трисс.
После этого мы должны сделать выбор.
И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО нас знакомят с Йенифер.
Чего блять? Как так? Да, я понимаю, что характер Йеннифер делался по канону, но блин, откуда мне знать, как именно ее преподнесут разработчики? Почему было не дать игроку возможность сделать выбор после изучения ОБЕИХ барышень? Ну или хотя бы почему было не сделать миссии с Йен первыми? Чтобы игрок хоть какое-то представление имел, кто есть кто. Нет, три игры подряд нас кормят Трисс, максимально к ней привязывают, совершенно не показывают Йен и при этом хотят, чтобы я СДЕЛАЛ ВЫБОР! Какой тут мать его выбор можно сделать при таких условиях???
Пожалуй хватит. А то у меня, наверно, получилось больше, чем в "ложке" ))