их придумали для детей и они идеально подходят исключительно в качестве детского развлечения
"Детскость" обсуждать неинтересно. Большинство фильмов со взрослым рейтингом типа Скорцезе и прочих - очень детские. В них плохие мальчики и девочки ругаются нехорошими словами, постоянно пьют, курят, дерутся и трахаются - то есть делают именно то, во что играют/делают/мечтают подростки за гаражами.
А "взрослые темы", которые в некоторых из них поднимаются - да бросьте. Это или банальная мораль, например, наказание за преступления или семья, или "тяжесть жизни" - разводы, долги, месть, страхи... То есть примерно то, что придумал бы ребёнок или инфантильный взрослый, если бы писал сочинение на тему "серьёзные взрослые проблемы". И ладно бы - у большинства такие проблемы и есть. Штука в том, что раскрываются эти проблемы совершенно по-детски: герои очень сильно мучаются и очень сильно прозревают. Ну или все подряд умирают - серьёзные авторы считают, что это очень по-взрослому, и дальше этого фантазия у них не заходит.
Считать, что взрослость - это то, что даётся взрослым рейтингом, как-то: мрачность, кровь, убийства, ругань, секс, наркотики - это самый что ни на есть инфантилизм и недоразвитость. Можно даже сказать, карго-культ: "быть взрослым - значит делать то, что делают взрослые". Вот только перечисленное взрослые делают как раз из инфантилизма, глупости или детского желания развлекаться...
Видимо, это говорит о жажде сбежать от трудностей современного мира
А вот эта тема поинтереснее. Очень многие действительно серьёзные люди нет-нет, да и пройдутся по эскапизму. Дескать, нельзя убегать от реального мира в фантазии. Особенно часто это звучит в отношении игр, особенно с появлением VR.
Но во-первых, так устроен человеческий мозг. Он без остановки симулирует и тестирует все возможные и невозможные ситуации - то есть, фантазирует. Это вообще одна из характеристик разума.
Во-вторых, грань между вымышленным и реальным миром не такая уж очевидная. Звучит бредово? Вообще-то нет. Если я посетил условное Средиземье или мир Фоллаута, да ещё и в VR-e, мой мозг, как это ни странно, получил опыт и воспоминания. Иногда даже ощущения, а с развитием технологий этот опыт будет всё более и более полным. От реальной туристической поездки впечатлений и ощущений иногда намного меньше. А именно это и является пищей для разума - ему всё равно, видно это было в экран или в иллюминатор круизного корабля. Зато на экране был космос и приключения, а на корабле - однообразная вода и морская тошнота.
И в-третьих, в онлайн играх и за обсуждением кинокомиксов люди вполне реально социализируются, ещё и намного быстрее, масштабнее и эффективнее, чем за гаражами. И безопаснее.
Зато критиковать виртуал под видом "эскапизма" и "несерьёзности" слишком легко именно тем инфантилам, которые изо всех сил корчат из себя "взрослых".
Вот и лезут одно за другим произведения, в которых те же игры показаны в обстановке вроде опиумных притонов: игроки-наркоманы теряют всё, чтобы 24/7 быть "в виртуале". Это типичная подмена понятий - наркотиком может быть всё, что угодно, особенно если нет альтернативы. То есть это визуализированные стоны стариков:
Вы совсем забросили лошадей и всё ездите на этих ваших автомобилях. Нужно возвращаться в реальный мир, сено само себя не насыпет!
которые для придания важности маскируются под сомнительную заботу о здоровье:
А то прирастёте к этому вашему рулю и сдохнете!
Проблема-то не в "виртуале", а в "реале". И эта проблема - не наличие "виртуала", а совсем наоборот.
Вот взрослая тема. Но нет, у "Скорцезе" очень плохой герой под очень плохой наркотой будет очень плохо поступать и очень сильно мучаться. Весь в крови, слезах и сперме. Не то, что в комиксах. Ну окей, мы поняли. А что сказать-то хотел? И зачем это вообще смотреть?
























Похоже сценаристы начинают потихоньку сдуваться. Все еще хорошо, но уже пошли сюжетные повороты вместо связной истории. Персонажи внезапно появляются в нужное время в нужном месте. Мэйв летать не умеет, но походу освоила мастерство телепортации. И может телепатически находить местоположение нужных людей. Герои то в розыске боятся нос высунуть, то расслабленно беседуют на лавочке или без проблем встречаются с родственниками. Хоумлендер из хладнокровного и умного отморозка превратился тряпку, которой все манипулируют. Пытаются накачать больше событий и эмоциональных сцен, из-за чего страдает логика и связность.